摘要: div是块级标记,span是行内元素。div的前后元素会自动换行。span的前后不会自动换行。 阅读全文
posted @ 2009-08-18 17:58 Defims 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有心栽花,花不开;无心插柳,柳成荫。我想这是矛盾的转化的一个体现。就好象有时现实就是这样,你越操之过急,它越不急。急与不急是矛盾的,但是如果将全部能动都放到急上去,那么矛盾就很容易转化为不急了 。如果将全部能动都放到不急上去,也不行,因为除非达到一个极限,否则很难揣测是否可以很快急了。 阅读全文
posted @ 2009-08-14 19:48 Defims 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: moho的骨骼的确优秀,我有几个个闪光可以增强骨骼能力的。1、惯性的模拟-骨骼约束里的延迟。2、力的模拟-骨骼锁定的权重。3、骨骼的同维相碰,有边界限定。 阅读全文
posted @ 2009-08-14 10:36 Defims 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 經過多日的努力,在群里:澹泊、墨狼洞天、Armgod、Defims(我)、賣火柴等群里的朋友的幫助下漢化出來了: Anime Studio Pro 6 中文版-Armgod链接 moho.5d6d.com论坛链接如果有什么問題,請聯系我。 到论坛:moho.5d6d.com提出 留言 或者email:lostaim@gmail.com 或者加入45221856(smithmicro软件交流) 或... 阅读全文
posted @ 2009-08-04 13:57 Defims 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-08-02 14:48 Defims 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感谢Armgod的辛苦劳动,当然还要感谢我自己。在澹泊汉化、墨狼动天发给我的版本基础上进行修正,使得翻译更人性化,修正中参考了AE、flash、PS等主流软件的说法,使得使用起来更顺手,发给了澹泊审核中,哈哈,木匠前辈预言的moho平民化时代,看来真的来了。 。听说木匠准备开始中文视频教程的制作,澹泊开始ASP6的官方教程的制作了,划时代啊。 。加油加油加油。 。由于现在还在完善中,而且此汉化是集... 阅读全文
posted @ 2009-08-01 09:08 Defims 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很久很久以前,Anime Studio有个乳名叫moho,这个名字至今都很受欢迎。就像soho一样。moho很合无纸化概念。也很惊艳,经常被拿来跟flash比较,开发者论坛:www.lostmarble.com,国内外很多爱好者,开发者都来交流。其中的骨骼功能令无数人为之倾倒。后来moho长大了,被寄放在了 e-frontier 家里。lostmarble论坛却从没停止。。国内元老 贫穷の傻木匠... 阅读全文
posted @ 2009-07-29 10:34 Defims 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是7月28日,记录一下这个时刻。在这里感谢澹泊前辈,是他无私地翻译了a.s.p,感谢墨狼洞天,是他发现可以繁体汉化的秘密,当然还要感谢我自己,不泄露努力在lostmarble论坛里发现了官方的Anime Studio Pro.strings的文件,以及发现日文翻译的秘密。。感谢一切爱好动画热爱a.s.p的人。。 阅读全文
posted @ 2009-07-28 22:04 Defims 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: moho(anime studio)总是让我迷住,至于原因,我想了很久,现在终于明白了,moho是点、线和面勾勒动画的,而maya/3dmax则是面和体来勾画的,所以对于动漫而言,诚然可以用maya 和3dmax的轮廓来更快速制作,但是除非很牛的轮廓插件,否则很难办到很好的边缘轮廓,当然对面而言,各有千秋,moho最大的缺点就是体,即所谓的旋转,象头旋转,体旋转等,对此moho有相当吸引人的解决办... 阅读全文
posted @ 2009-07-26 15:13 Defims 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 评价的参考不是自己,而是使用的人。 阅读全文
posted @ 2009-07-23 10:37 Defims 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑