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2009年7月26日
anime studio的本质特性
摘要: moho(anime studio)总是让我迷住,至于原因,我想了很久,现在终于明白了,moho是点、线和面勾勒动画的,而maya/3dmax则是面和体来勾画的,所以对于动漫而言,诚然可以用maya 和3dmax的轮廓来更快速制作,但是除非很牛的轮廓插件,否则很难办到很好的边缘轮廓,当然对面而言,各有千秋,moho最大的缺点就是体,即所谓的旋转,象头旋转,体旋转等,对此moho有相当吸引人的解决办...
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posted @ 2009-07-26 15:13 Defims
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