anime studio的本质特性
moho(anime studio)总是让我迷住,至于原因,我想了很久,现在终于明白了,moho是点、线和面勾勒动画的,而maya/3dmax则是面和体来勾画的,所以对于动漫而言,诚然可以用maya 和3dmax的轮廓来更快速制作,但是除非很牛的轮廓插件,否则很难办到很好的边缘轮廓,当然对面而言,各有千秋,moho最大的缺点就是体,即所谓的旋转,象头旋转,体旋转等,对此moho有相当吸引人的解决办法:
- 用转换图层解决,这是很动漫的方法,特别是日本动漫,moho 软件对此有特别的支持;
- 用3d object解决,这上anime studio的新方向,可以直接接口maya/3d max等的object文件。
- 用骨骼控制节点进而控制线面,达到旋转目的,这是很moho,很anime studio的方法。这种方法在lost marble论坛上很受欢迎。