nio简介

nio简介


   nio的Socket编程中改变最大的是服务器端,客户端可以没有什么变化。目的是增加服务器吞吐量和并行处理客户端请求的能力,改变服务器端阻塞的模型。其设计上采用了Observer模式,使用事件触发机制进行io并行处理。
   ByteBuffer:封装了一个byte[],作为数据载体。
   ServerSocketChannel:服务器套接字通道通过其工厂方法ServerSocketChannel.open()获得实例,下面这行代码将其设置为非阻塞模式ssc.configureBlocking(false)。然后就可以通过ssc.socket()来建立一个ServerSocket,这个ServerSocket的accept方法是马上返回不阻塞的。但是在真正的连接建立起来之前,任何对数据的读写操作都会触发异常。
   Selector:nio观察者和非阻塞模式下最重要的概念之一,通过工厂方法Selector.open()创建实例,然后通过ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);将ssc与socket进行关联,这样,就由selector监听网络事件,事件发生时(如一个连接建立,数据读取到了等),select就会按照类别将事件分类,创建相应的SelectionKey的集合,然后通知注册在该selector的实例的集合,让阻塞的方法继续执行。服务器端工作模式如下:

niosocket.JPG 


   注意在上图中,来自相应颜色的Client的请求经过selector的处理后还是使用相同颜色标识,原本两个红色的请求是连续发送过来的,比如分别是连接建立和传过来数据,但是经过selectot后,连续的请求被砍断成一个个类型不同的请求并发送给server,因为selector的预处理,一个Client不会长期占用server,server在处理client的切换速度更快,这样就提高了server的相应速度,也就提高了server的吞吐量。

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