C++ 隐式类型转换与类型转换函数
直接看代码:
#include<iostream> using namespace std; class Node { public: Node(int aa) {a = aa;} Node() {a = 0;} int a; public: void print(){ cout << "Node::print:"<< this->a << endl; } operator int() { return a; } }; int main() { Node nn; nn.print(); Node tt = 100; tt.print(); int pp = tt; cout << pp << endl; return 0; }
运行结果:
Node::print:0
Node::print:100
100
1.隐式类型转换
简单理解就是:编译器自动执行的而非人为强制参与的类型转换即可称之为隐式类型转换(implicit type conversion).
例如上面代码所示,Node tt = 100;本来右值应该是一个Node的对象,但是我们换成了100(int类型,即Node构造的参数类型),也能通过编译,并且成功构造出了tt这个对象。
这里注意:构造函数的参数是什么类型,才能对什么类型的对象进行隐式类型转换。比如上边的代码,如果改成Node tt = "asd";那么这一行是绝对不会编译通过的,除非你再提供一个Node(string str)的构造函数。
隐士类型转换有很多用处,参考:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/implicit_conversion。举个例子,当一个函数的参数是类型T1,但是T1的构造函数包含一个参数为T2的方法,那么可以直接将参数类型为T2的变量传入这个函数。这样就省去了你自己创建一个对象的代码。
当然隐式类型转换还可能导致意外的发生,毕竟其是编译器偷偷帮你实现的。如果想要拒绝隐式类型转换,只需要将构造函数声明为explicit即可。这样当你再编译上面的代码就会报错。
2.类型转换函数
上面的例子将一个int隐式转换为了一个对象Node,那么能否返回来,将一个Node转换为int呢。答案是可以的,此即类型转换函数。主要是实现operator + type()方法,type为想要转换的类型,如上面的代码所示。operator int() {return a;} 意为可以将Node对象转换成一个int值,转换结果为将Node的成员a赋值给一个int变量。当然int类型还可以换成其他任意的内置类型或自定义类型。