Cocos2d-x 学习笔记(11.5) SkewTo SkewBy
1. SkewTo SkewBy
node朝X和Y方向的歪斜。SkewTo是SkewBy的父类。
1.1 成员变量 create方法
// 两者成员变量一致 float _skewX; float _skewY; float _startSkewX; // startWithTarget float _startSkewY;// float _endSkewX; // create参数 float _endSkewY; // float _deltaX; // startWithTarget float _deltaY; //
SkewTo的_skewX和_skewY在构造函数默认为0。
SkewBy的_skewX和_skewY在init方法中用create的参数设置,即当前的斜值。还在startWithTarget方法中用到。
1.2 startWithTarget
SkewTo:
ActionInterval::startWithTarget(target);
_startSkewX = target->getSkewX();
当前X方向的斜值作为_startSkewX。
if (_startSkewX > 0) { _startSkewX = fmodf(_startSkewX, 180.f); } else { _startSkewX = fmodf(_startSkewX, -180.f); } _deltaX = _endSkewX - _startSkewX;
X方向斜值要对+-180度求余,超过180度的斜值与求余后的斜值效果一致。(?)
重新计算_deltaX,使用了“就近原则”,同旋转动作一样:
if (_deltaX > 180) { _deltaX -= 360; } if (_deltaX < -180) { _deltaX += 360; }
Y方向斜值要对+-360度求余(?)
_startSkewY = target->getSkewY(); if (_startSkewY > 0) { _startSkewY = fmodf(_startSkewY, 360.f); } else { _startSkewY = fmodf(_startSkewY, -360.f); } _deltaY = _endSkewY - _startSkewY;
// 就近原则 if (_deltaY > 180) { _deltaY -= 360; } if (_deltaY < -180) { _deltaY += 360; }
SkewBy:
设置的斜值加上开始的斜值作为_endSkewX。
用_skewX(create参数的斜值)对_deltaX进行设置可以理解。计算_endSkewX用不知道有何意义?
SkewTo::startWithTarget(target); _deltaX = _skewX; _deltaY = _skewY; _endSkewX = _startSkewX + _deltaX; _endSkewY = _startSkewY + _deltaY;