摘要: 1. ParticleSystem ParticleData是存储粒子数据的类,ParticleSystem会关联一个ParticleData对象。 ParticleSystem直接继承了Node、TextureProtocol(纹理)、PlayableProtocol(start stop方法)。 阅读全文
posted @ 2019-09-07 11:04 deepcho 阅读(1645) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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