09 2019 档案

摘要:1. ParticleSystem ParticleData是存储粒子数据的类,ParticleSystem会关联一个ParticleData对象。 ParticleSystem直接继承了Node、TextureProtocol(纹理)、PlayableProtocol(start stop方法)。 阅读全文
posted @ 2019-09-07 11:04 deepcho 阅读(1669) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Cocos2d-x的分辨率可以分为两种:屏幕分辨率和设计分辨率。 屏幕分辨率就是屏幕窗口的大小,单位是像素。 设计分辨率单位是点,一个点可能包括多个像素。 如果把一台显示器自身的分辨率比作屏幕分辨率的话,我们在操作系统里设置的分辨率就是设计分辨率。 理想状态下,设计分辨率的点就是屏幕分辨率的像素,两 阅读全文
posted @ 2019-09-03 21:56 deepcho 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Chrome 或 Firefox 安装扩展 Tampermonkey: https://www.tampermonkey.net/ 安装脚本: 脚本 搞定! 阅读全文
posted @ 2019-09-02 13:01 deepcho 阅读(3204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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