摘要: 1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上。 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景。场景切换时,是更换不同的纸箱。 概括的说,导演管理N个场景, 阅读全文
posted @ 2019-08-15 22:22 deepcho 阅读(1498) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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