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deepcho
Cocos2d-x 游戏开发者
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2019年8月9日
Cocos2d-x 学习笔记(3.3) Layer
摘要: 1.简介 Layer直接继承了Node。Layer类似Ps里图层的概念,也可以理解成一块透明玻璃。Scene类似Ps里的一张图像,也可以理解成堆放玻璃的箱子。 Layer能接收触摸事件、键盘事件、加速器事件。 导演类一次只能将一个Scene显示,例如存在登录场景、菜单场景、游戏场景,一个时刻只能一个
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posted @ 2019-08-09 20:33 deepcho
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