摘要: Speed Follow都是直接继承了Action。 Speed对其他action进行包装,改变action的速度。 Follow可用于node在scene中的运动,scene将node作为Follow的对象,实现node向前,scene向后的效果。 1. Speed create(ActionIn 阅读全文
posted @ 2019-07-30 15:36 deepcho 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Spawn让多个action同时执行。 Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction *action1, FiniteTimeAction *action2)方法。 createWithTwoActions调用init 阅读全文
posted @ 2019-07-30 11:48 deepcho 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 用处 FadeTo:由正常变透明,是另两个的父类,不支持reverse()方法。FadeIn:变完全不透明。FadeOut:变完全透明。 2. 使用 FadeTo: FadeTo::create(float duration, GLubyte opacity)第二个参数赋给_toOpacity 阅读全文
posted @ 2019-07-30 10:44 deepcho 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. DelayTime 通过create方法create(float d)设置时长,update方法没有任何操作。可以用于动作之间的延迟。 2. ReverseTime create方法create(FiniteTimeAction *action)设置绑定的action。upadte方法中执行_ 阅读全文
posted @ 2019-07-30 09:57 deepcho 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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