摘要:
Speed Follow都是直接继承了Action。 Speed对其他action进行包装,改变action的速度。 Follow可用于node在scene中的运动,scene将node作为Follow的对象,实现node向前,scene向后的效果。 1. Speed create(ActionIn 阅读全文
摘要:
Spawn让多个action同时执行。 Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction *action1, FiniteTimeAction *action2)方法。 createWithTwoActions调用init 阅读全文
摘要:
1. 用处 FadeTo:由正常变透明,是另两个的父类,不支持reverse()方法。FadeIn:变完全不透明。FadeOut:变完全透明。 2. 使用 FadeTo: FadeTo::create(float duration, GLubyte opacity)第二个参数赋给_toOpacity 阅读全文
摘要:
1. DelayTime 通过create方法create(float d)设置时长,update方法没有任何操作。可以用于动作之间的延迟。 2. ReverseTime create方法create(FiniteTimeAction *action)设置绑定的action。upadte方法中执行_ 阅读全文