摘要:
1. JumpBy JumpTo JumpBy,边跳边平移,不只做垂直向上的抛物动作,同时还在向终点平移。JumpTo是JumpBy的子类。 1.1 成员变量 create方法 JumpBy: JumpTo: JumpBy::create(float duration, const Vec2& po 阅读全文
摘要:
1. RotateBy RotateTo 两个旋转方法。RotateBy是在当前角度上旋转设置的角度。RotateTo是直接旋转到设置的角度,方向遵循“就近原则”。两者没有相互继承关系。 1.1 成员变量 RotateBy成员变量: RotateTo成员变量: 1.2 create RotateBy 阅读全文
摘要:
1. MoveBy MoveTo 两方法都是对node的平移,MoveBy是相对当前位置的移动。MoveTo是By的子类,是移动到世界坐标位置。 1.1 成员变量和create方法 MoveBy的主要成员变量和create方法主要语句: bool _is3D; Vec3 _positionDelta 阅读全文