摘要:
1.概述 ActionInstant的子类都是立即完成的动作,即一帧就完成了,不像ActionInterval的子类动作需要定义动作总时间。 Action类的继承关系图: 2.具体 ActionInstant表现在屏幕的变换的逻辑在其update方法中。 阅读全文
摘要:
1. 从一个Action开始 1.1 创建 在Scene里写一个Sprite,并添加Action: 先通过create方法创建Action,之后Sprite和Action通过runAction方法产生联系。 create方法坐标参数被转为Z为0的三维坐标。 看create方法主要语句: Action 阅读全文