全局变量、成员变量、类变量、静态变量、实例变量、局部变量的定义与区别
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全局变量
全局变量又叫成员变量,它是声明在类里,函数,静态语句块外的变量,全局变量又分为类变量(静态变量)、实例变量两种.
通过代码来看一下:
private int i;//实例变量 private static int j;//类变量
实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间有所不同。而由static修饰的类变量(静态变量)在类装载的时候就会被初始化,也就是说一处修改多处改变.
局部变量
方法内定义的变量叫局部变量,因为只能在方法内部使用,固不可以用private,public,protect来修饰。
{ int k;//局部变量 }
类变量
类变量:又叫静态变量 用static修饰 它可以直接用类名调用 也可以用对象调用 而且所有对象的同一个类变量都是共享同一块内存空间的.
实例变量
实例变量:不用static修饰 它只能通过对象调用 而且所有对象的同一个实例变量是共享不同的内存空间的.
下面是它们之间的思维导图关系。
全局变量和局部变量的区别
全局变量:
1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。(实例变量)
3、成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3、局部变量没有默认初始化值
实例变量和类变量的区别
1、两个变量的生命周期不同
实例变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
实例变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、数据存储位置不同
实例变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
在现代的面向对象语言如Java,C++,C#,Ruby中,由于变量都是封装在类里面的,对别的类不可见,所以已经几乎完全抛弃了全局变量的概念。然而,可以通过把一个类定义为public static,把类成员变量也定义为public static,使该变量在内存中占用固定、唯一的一块空间,来实现全局变量的功能。
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