UnQLite是一个嵌入式NoSQL(键/值存储和文档存储)数据库引擎。不同于其他绝大多数NoSQL数据库,UnQLite没有一个独立的服务器进程。UnQLite直接读/写普通的磁盘文件。包含多个数据集的一个完整的数据库,存储在单一的磁盘文件中。数据库文件格式是跨平台的,可以在32位和64位系统或大端和小端架构之间,自由拷贝一个数据库。UnQLite的主要特点。 
详情参考:http://unqlite.github.io/2013/05/26/about/

unqlite安装与配置:

这个我就不多说了,直接上shell脚本。 
以下是ubuntu安装shell脚本

<!-- lang: shell -->
#! /bin/sh

# 下载源码
wget -c http://unqlite.org/db/unqlite-db-116.zip

# 解压源码
unzip unqlite-db-116.zip

# 编译源码
gcc -Wall -fPIC -c *.c
gcc -shared -Wl,-soname,libunqlite.so.1 -o libunqlite.so.1.0 *.o

# 建立软链接
sudo cp `pwd`/libunqlite.so.1.0 /usr/local/lib/
sudo cp `pwd`/unqlite.h /usr/local/include/
sudo ln -sf /usr/local/lib/libunqlite.so.1.0 /usr/local/lib/libunqlite.so.1
sudo ln -sf /usr/local/lib/libunqlite.so.1 /usr/local/lib/libunqlite.so

# 建立共享
sudo ldconfig /usr/local/lib/libunqlite.so

# 下载golang unqlite驱动包
git clone git@github.com:ceh/gounqlite.git

使用google go语言测试unqlite数据库

以下是测试代码:

<!-- lang: cpp -->
package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "github.com/ceh/gounqlite"
    "sync"
    "time"
)

var (
    db    *gounqlite.Handle
    mutex sync.Mutex
)

func init() {
    mutex.Lock()
    defer mutex.Unlock()

    if db != nil {
        return
    }

    // 如果open定义为":mem:"字符,数据存储在内存中;
    // 指定路径文件,数据会存储在文件中。
    udb, err := gounqlite.Open(":mem:")
    if err != nil {
        fmt.Println("Open: ", err.Error())
        return
    }

    db = udb
}

// 测试数据
var kvs = []struct {
    key   []byte
    value []byte
}{
    {[]byte("name"), []byte("viney")},
    {[]byte("国家"), []byte("中国")},
    {[]byte("email"), []byte("viney.chow@gmail.com")},
}

// 性能测试
func benchmark() {
    count := 1000
    finish := make(chan bool)

    t := time.Now()
        for i := 0; i < count; i++ {
        go func(i int) {
            defer func() { finish <- true }()
            byt := []byte(fmt.Sprint(i))
            if err := db.Store(byt, byt); err != nil {
                fmt.Println("benchmark: ", err.Error())
                return
            }
        }(i)
    }

    for i := 0; i < count; i++ {
        <-finish
    }

    fmt.Println(time.Now().Sub(t).String())
}

func main() {
    // 性能测试
    benchmark()

    // 添加数据/修改数据
    // 如果key有数据会修改数据, 否则添加数据
    for _, v := range kvs {
        // 添加数据
        if err := db.Store(v.key, v.value); err != nil {
            fmt.Println("insert: ", err.Error(), string(v.key), string(v.value))
            return
        }

        // 查询
        if value, err := db.Fetch(v.key); err != nil {
            fmt.Println("Fetch: ", err.Error())
            return
        } else if !bytes.Equal(v.value, value) {
            fmt.Println("Equal: ", string(v.value), string(value))
            return
        }

        // 修改数据
        var hello []byte = []byte("hello")
        if err := db.Store(v.key, hello); err != nil {
            fmt.Println("update: ", err.Error())
            return
        }

        // 查询修改之后的数据
        if value, err := db.Fetch(v.key); err != nil {
            fmt.Println("Fetch: ", err.Error())
            return
        } else if !bytes.Equal(hello, value) {
            fmt.Println("Equal: ", string(hello), string(value))
            return
        }

        // 追加数据
        var world []byte = []byte("world")
        if err := db.Append(v.key, world); err != nil {
            fmt.Println("Append: ", err.Error())
            return
        }

        // 查询追加之后的数据
        if value, err := db.Fetch(v.key); err != nil {
            fmt.Println("Fetch: ", err.Error())
            return
        } else if value != nil {
            hello = append(hello, world...)
            if !bytes.Equal(value, hello) {
                fmt.Println("Equal: ", string(value), string(hello))
                return
            }
        }

        // 删除
        if err := db.Delete(v.key); err != nil {
            fmt.Println("Delete: ", err.Error())
            return
        }
    }

    // 关闭open
    defer func() {
        if err := db.Close(); err != nil {
            fmt.Println("Close: ", err.Error())
            return
        }
    }()
}