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摘要: 序言: 很久没有写博客了,感觉只要是不写博客,人就很变得很懒,学的知识点感觉还是记不住,渐渐地让我明白,看的越多,懂的越少(你这话不是有毛病吗?应该是看的越多,懂的越多才对),此话怎讲,当你在茫茫的前端知识库里面东看看,西看看的时候,很快就被海量的知识给淹没了,根本就不知道哪些是对的,哪些是错的,感 阅读全文
posted @ 2018-10-31 16:20 decode126 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现象:十分钟不使用就会自动关闭 usb 调试模式,重新打开还得输入验证码,真尼玛烦人。 方法: 数字拨号盘 输入 *#8011# 就可以永久打开. 方法: 数字拨号盘 输入 *#8011# 就可以永久打开. 方法: 数字拨号盘 输入 *#8011# 就可以永久打开. 阅读全文
posted @ 2018-10-23 14:48 decode126 阅读(3106) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道对于公司的估值方法发展至今已经演变出了多个版本,我大概进行一下分类,且说一些各类方法的问题: 1、净资产估值 早期格雷厄姆的投资主要集中在低于净资产的公司(就是pb<1),紧接着延伸出低于净运营资本的公司(流动资产-总负债),其主要表达的观点是更加注重公司的实际资产,而对于公司业务的发展相对 阅读全文
posted @ 2018-10-01 21:00 decode126 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 豌豆荚、360手机管家等软件可以获取android设备名称,显示在界面上,如下图: 豌豆荚、360手机管家等软件可以获取android设备名称,显示在界面上,如下图: 豌豆荚、360手机管家等软件可以获取android设备名称,显示在界面上,如下图: 豌豆荚、360手机管家等软件可以获取androi 阅读全文
posted @ 2018-08-16 20:22 decode126 阅读(7135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/38060533/answer/84432973来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 传统标准PVS 标准 PVS其实就是两步: 1. 先求解简易模型:减面,枚举模型上每个顶点, 阅读全文
posted @ 2018-07-31 16:30 decode126 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读数:1528 阅读数:1528 在引擎中最影响渲染效率的是场景管理,剔除算法又是其中的最主要的内容。这里简单总结一下各种流行的遮挡剔除的算法,只是为了我的游戏引擎而做的一点功课。1。bsp。Binary space partition。优势在于这种算法的数据结构十分简单(二叉树),而且在效率方面 阅读全文
posted @ 2018-07-31 16:24 decode126 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面 在绘制封闭类型的几何对象时,开启背面剔除功能能够提高渲染性能。本节简要介绍下背面剔除,示例程序可以在我的github下载。 什么是背面剔除 当我们观察场景中对象时,一般只能以一定角度来观察,那么对象的某些面我们是看不到的,例如你观察一个立方体,最多只能同时看到3个面,有时只能看到1个面,而 阅读全文
posted @ 2018-07-31 16:13 decode126 阅读(1266) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。 UE4本身有提供用于Profiling的工具,但是要正确的将其用于优化却需要经 阅读全文
posted @ 2018-07-31 15:51 decode126 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: While I was at GDC I had the pleasure of attending the Rendering with Conviction talk by Stephen Hill, one of the topics was so cool that I thought it 阅读全文
posted @ 2018-07-31 15:45 decode126 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习。笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解。如有讲得不清楚明白的地方,还望批评指正。如需转载请注明出处,https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx? 阅读全文
posted @ 2018-07-18 16:21 decode126 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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