摘要: 文/JoeyChen 工程师该怎样才能突破自己的能力瓶颈?写 blog! 工程师该怎样精进自己在职涯上所需要的能力?写 blog! 工程师该怎样才能保持学习与成长的动能?写 blog! 工程师该怎样才能证明自己的潜力与特质?写 blog! 工程师该怎样才能发挥与养成影响力?写 blog! 本文打算老 阅读全文
posted @ 2017-05-25 19:12 decode126 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面简单讲述了一下HTML里的Canvas,这次根据Canvas完成了“海浪效果”(水波上升)。 (O(∩_∩)O哈哈哈~作者我能看这个动画看一下午) 上升水波.gif 动画分析构成:贝塞尔曲线画布:Canvas效果:波浪涨潮(上升、波动)触发条件:点击按钮 动画分析构成:贝塞尔曲线画布:Canv 阅读全文
posted @ 2017-05-25 14:57 decode126 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity创始人David Helgason出席了5月11 - 13日在上海举办的Unite 2017 Shanghai,并在大会期间接受了游戏陀螺的专访,动情地讲述了这14年来从3人在公寓创业,到成为千人规模的世界级公司的心路历程,以及对Unity未来的方向展望。下面就来了解一下这位北欧青年的创业 阅读全文
posted @ 2017-05-23 11:27 decode126 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.引入 一.引入 决策树基本上是每一本机器学习入门书籍必讲的东西,其决策过程和平时我们的思维很相似,所以非常好理解,同时有一堆信息论的东西在里面,也算是一个入门应用,决策树也有回归和分类,但一般来说我们主要讲的是分类,方便理解嘛。 虽然说这是一个很简单的算法,但其实现其实还是有些烦人,因为其fea 阅读全文
posted @ 2017-05-22 16:45 decode126 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试Next-Gen AI的行为树 阅读全文
posted @ 2017-05-22 16:18 decode126 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。 比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为, 响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑” 阅读全文
posted @ 2017-05-22 16:17 decode126 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫) 原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫) 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又 阅读全文
posted @ 2017-05-22 10:46 decode126 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。 一.代码层面。 1.foreach。 Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。 特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach。尽可能用for来代替fore 阅读全文
posted @ 2017-05-22 10:06 decode126 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 美国西海岸时间12月12日,在圣迭戈高通总部,我们见到了久违的艾文·雅各布(Irwin Jacobs,以下简称艾文)。 这是一位已经被写入传奇的老人。 最早,他在大学学习的是酒店管理,但只学了一年半,就果断转学电子工程,最终在麻省理工学院取得博士学位后留校任教。1968年,他辞去做了13年的老师工作 阅读全文
posted @ 2017-05-20 16:38 decode126 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/19903344/answer/96081382来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。C 阅读全文
posted @ 2017-05-20 16:22 decode126 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑