上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 下一页
摘要: 2.4.2 分析 (怪物)对象属性 【08:20】od中 dd命令,16进制数 如果第1个字符是字母的话 前面需要加一个数字"0",如 "dd [0d59*4+0599a110]" 【20:12】CE功能 ==> 锁定当前选中怪/锁定选中怪ID ==> 手动添加地址 【24:00】ZC: 这里,怪 阅读全文
posted @ 2016-05-05 15:47 DebugSkill 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-05-05 13:01 DebugSkill 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-05-05 10:01 DebugSkill 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-05-04 13:16 DebugSkill 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-05-04 12:37 DebugSkill 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-05-04 09:06 DebugSkill 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 CE中搜出来的 绿色的 地址 是基址 2、 阅读全文
posted @ 2016-05-04 09:03 DebugSkill 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 热血江湖 的快捷键 系统快捷键 Ctrl + E :查看人物装备及道具栏 Ctrl + S :查看人物的属性 Ctrl + O :游戏选项 Ctrl + F :人物武功栏 Ctrl + Q :任务信息栏 Ctrl + G :门派信息 Ctrl + A :动作快捷栏窗口 Ctrl + P :传书 动作 阅读全文
posted @ 2016-05-04 08:54 DebugSkill 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 内核模式下的字串操作 A、ASCII字符串和UNICODE字符串 B、ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串 C、字符串的初始化与销毁 D、字符串复制,比较,(大小写,整数和字串)相互转换 E、ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串相互转换 阅读全文
posted @ 2016-04-14 09:09 DebugSkill 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 驱动下的异常处理 返回状态值 检查内存的可用性 异常处理try-except 异常处理try-finally 断言 【01:52】打开vs2003,更进一步的来了解 NTSTATUS 【02:12】选 第36课 的代码为例 【02:40】看的是 DDK里面的 ntdef.h中的定义 【03:2 阅读全文
posted @ 2016-04-12 08:34 DebugSkill 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 下一页