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2016年5月5日
YJX_rxjh_06
摘要: 2.4.2 分析 (怪物)对象属性 【08:20】od中 dd命令,16进制数 如果第1个字符是字母的话 前面需要加一个数字"0",如 "dd [0d59*4+0599a110]" 【20:12】CE功能 ==> 锁定当前选中怪/锁定选中怪ID ==> 手动添加地址 【24:00】ZC: 这里,怪
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posted @ 2016-05-05 15:47 DebugSkill
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YJX_rxjh_05
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posted @ 2016-05-05 13:01 DebugSkill
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YJX_rxjh_04__MfcDll窗口
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posted @ 2016-05-05 10:01 DebugSkill
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2016年5月4日
YJX_rxjh_03
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posted @ 2016-05-04 13:16 DebugSkill
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YJX_rxjh_02
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posted @ 2016-05-04 12:37 DebugSkill
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YJX_rxjh_01
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posted @ 2016-05-04 09:06 DebugSkill
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CE_ZC_01
摘要: 1、 CE中搜出来的 绿色的 地址 是基址 2、
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posted @ 2016-05-04 09:03 DebugSkill
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RXJH的快捷键
摘要: 热血江湖 的快捷键 系统快捷键 Ctrl + E :查看人物装备及道具栏 Ctrl + S :查看人物的属性 Ctrl + O :游戏选项 Ctrl + F :人物武功栏 Ctrl + Q :任务信息栏 Ctrl + G :门派信息 Ctrl + A :动作快捷栏窗口 Ctrl + P :传书 动作
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posted @ 2016-05-04 08:54 DebugSkill
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2016年4月14日
YJX_Driver_038_内核模式下的字串操作
摘要: 1、 内核模式下的字串操作 A、ASCII字符串和UNICODE字符串 B、ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串 C、字符串的初始化与销毁 D、字符串复制,比较,(大小写,整数和字串)相互转换 E、ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串相互转换
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posted @ 2016-04-14 09:09 DebugSkill
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2016年4月12日
YJX_Driver_037_驱动中的异常处理
摘要: 1、 驱动下的异常处理 返回状态值 检查内存的可用性 异常处理try-except 异常处理try-finally 断言 【01:52】打开vs2003,更进一步的来了解 NTSTATUS 【02:12】选 第36课 的代码为例 【02:40】看的是 DDK里面的 ntdef.h中的定义 【03:2
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posted @ 2016-04-12 08:34 DebugSkill
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