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摘要: 物品背包数组基址+偏移分析 【01:20】突破口: CE 物品的数量(精确的数值) 【01:45】物品的数量 是 物品对象的属性 【14:35】游戏出错了,按照刚才的方法 重新来一次 【21:55】推导公式 【24:20】OD测试一下,看我们分析的是否正确 ZC: 完全是在猜 (大胆假设,小心求证. 阅读全文
posted @ 2016-05-12 16:35 DebugSkill 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 dd dc 2、 硬件写入断点 hw 2.5.2 【05:25】 【06:12】硬件中断在写入时 【06:25】有时候它(硬件写入中断)会断在下一行(ZC: 应该就是断在下一行吧) 3、3.1.1 【14:30】dd esp ==> dd后面能直接写寄存器... 【14:50】一个CALL具体 阅读全文
posted @ 2016-05-12 15:23 DebugSkill 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 挂机打怪功能 (1)、更新选怪CALL地址 (2)、自动选怪代码编写 (3)、自动打怪代码编写 (4)、代码测试 【02:55】重新找 选怪CALL 【05:25】写入的 硬件断点 "hw [59EC688]+1530" 【06:12】硬件中断在写入时 【06:25】有时候它(硬件写入中断)会断在下 阅读全文
posted @ 2016-05-12 15:08 DebugSkill 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 CE 搜索出 血值的 基址 Client.exe+0x2BEC3F8 ==> 0x02FEC3F8 2、 CE 选中怪,写入内存的语句变成 0x005022AB处。 选中怪 的ID,写入到地址 [[0x032354BC]+0x14e4]中。==> [0x032354BC] 就是 角色的基址(正 阅读全文
posted @ 2016-05-12 08:33 DebugSkill 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 jne 2、 3、 阅读全文
posted @ 2016-05-11 10:11 DebugSkill 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 CE搜索出 红值的绿色地址(基址)为: elementclient.exe+96D820 (0x400000+0x096D820=0x0D6D820) 2、 CE选怪,写入指令的地址为“004712F4 - 89 8E A4130000 - mov [esi+000013A4],ecx” 3、 阅读全文
posted @ 2016-05-11 09:29 DebugSkill 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 我找到的 存放选中怪ID的基址有3个...: Client.exe+2E20B54 ==> 0x400000 + 0x2E20B54 ==> 0x3220B54 Client.exe+2E257C4 ==> 0x400000 + 0x2E257C4 ==> 0x32257C4 Client.e 阅读全文
posted @ 2016-05-09 08:41 DebugSkill 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.5.1 普通攻击CALL关键代码的分析 【00:55】游戏升级,基址 需要重新定位 【02:55】选中怪 CE搜索的值 就 小于0xFFFF(或 根据我们前面的经验可以设置成0x0FFF。ZC: 现在游戏里面的怪ID已经大于0x0FFF了) 【03:42】ZC: 这里 他 CE 右键-->“查看 阅读全文
posted @ 2016-05-07 21:30 DebugSkill 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.4.4 选怪功能的优化 【07:20】左右: 怪对象 的选中状态,是在 设置哪个怪被选中之前的一个函数里来操作的。(ZC: 我还估计“设置哪个怪被选中” 和 怪对象被选中状态的设置 是在同一级的函数里面... 可能“设置哪个怪被选中”比较繁琐,∴单放一个函数,这里需要注意 我不要主观臆断 造成找 阅读全文
posted @ 2016-05-06 16:39 DebugSkill 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.4.3 遍历怪物列表,实现选怪功能 【02:25】思路: 遍历数组 [i*4+0599a110],条件(怪对象指针存放于ecx): 1、[ecx+0x8] == 0x2E 对象的分类(是怪物 还是别的) 2、[ecx+0x31C] <=100 怪物与玩家的距离 3、[ecx+0x380] == 阅读全文
posted @ 2016-05-06 14:32 DebugSkill 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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