摘要: 2.4.4 选怪功能的优化 【07:20】左右: 怪对象 的选中状态,是在 设置哪个怪被选中之前的一个函数里来操作的。(ZC: 我还估计“设置哪个怪被选中” 和 怪对象被选中状态的设置 是在同一级的函数里面... 可能“设置哪个怪被选中”比较繁琐,∴单放一个函数,这里需要注意 我不要主观臆断 造成找 阅读全文
posted @ 2016-05-06 16:39 DebugSkill 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.4.3 遍历怪物列表,实现选怪功能 【02:25】思路: 遍历数组 [i*4+0599a110],条件(怪对象指针存放于ecx): 1、[ecx+0x8] == 0x2E 对象的分类(是怪物 还是别的) 2、[ecx+0x31C] <=100 怪物与玩家的距离 3、[ecx+0x380] == 阅读全文
posted @ 2016-05-06 14:32 DebugSkill 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑