YJX_rxjh_13_2.5.5_2.5.6_CTabCtrl及控件bug修正
2.5.5 CTabCtrl控件
【05:10】VC6 中的 CTabCtrl控件
【05:22】InsertItem
【07:52】OnInitDialog中 调用 CTabCtrl.InsertItem
【12:25】CTabCtrl 比较麻烦的地方,每个 Tab都要手动插入 Dialog资源(【12:45】IDD_PROPPAGE_??? 小/中/大)
【16:15】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? ) 如何与 CTabCtrl 关联起来?
【16:50】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? ) 创建类
【24:05】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? ) 创建 实例,并与 CTabCtrl控件 关联
【27:15】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? ) 手动设置 位置大小
【34:40】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? ) 需要手动控制 它的 显示/隐藏
【37:30】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? ) 控制 显示/隐藏
【44:50】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? ) 设置它(们)的 父窗口
ZC: 个人感觉 比较麻烦...
2.5.6 CTabCtrl控件 bug修正
【02:10】CTabCtrl里面的子窗口 全部删掉 重新插入【01:50】的类型的Dialog
【09:15】ZC: CTabCtrl 使用 还是需要: CTabCtrl.InsertItem--> 实例化子Dialog --> 子Dialog设置父窗口;手动设置 子Dialog位置;手动控制 子Dialog 显示/隐藏
【23:45】CGameDllApp::ExitInstance() 中释放 CTabCtrl中的各个子Dialog
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