YJX_rxjh_13_2.5.5_2.5.6_CTabCtrl及控件bug修正

2.5.5  CTabCtrl控件

  【05:10】VC6 中的 CTabCtrl控件

    【05:22】InsertItem

    【07:52】OnInitDialog中 调用 CTabCtrl.InsertItem

    【12:25】CTabCtrl 比较麻烦的地方,每个 Tab都要手动插入 Dialog资源(【12:45】IDD_PROPPAGE_??? 小/中/大)

      【16:15】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? ) 如何与 CTabCtrl 关联起来?

        【16:50】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? )  创建类

        【24:05】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? )  创建 实例,并与  CTabCtrl控件 关联

        【27:15】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? )  手动设置 位置大小

        【34:40】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? )  需要手动控制 它的 显示/隐藏

          【37:30】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? )  控制 显示/隐藏

        【44:50】Dialog资源(IDD_PROPPAGE_??? )  设置它(们)的 父窗口

 

  ZC: 个人感觉 比较麻烦...

 

2.5.6  CTabCtrl控件 bug修正

  【02:10】CTabCtrl里面的子窗口 全部删掉 重新插入【01:50】的类型的Dialog

  【09:15】ZC: CTabCtrl 使用 还是需要: CTabCtrl.InsertItem--> 实例化子Dialog --> 子Dialog设置父窗口;手动设置 子Dialog位置;手动控制 子Dialog 显示/隐藏

 

  【23:45】CGameDllApp::ExitInstance() 中释放 CTabCtrl中的各个子Dialog

1、

2、

3、

 

posted @ 2016-05-13 13:16  DebugSkill  阅读(239)  评论(0编辑  收藏  举报