YJX_rxjh_06
2.4.2 分析 (怪物)对象属性
【08:20】od中 dd命令,16进制数 如果第1个字符是字母的话 前面需要加一个数字"0",如 "dd [0d59*4+0599a110]"
【20:12】CE功能 ==> 锁定当前选中怪/锁定选中怪ID ==> 手动添加地址
【24:00】ZC: 这里,怪 活着 是0,怪 死了 为1,这个完全是别的地方分析出来的啊,不然 大片的0 一个一个的测试 累死人啊... ZC: 我想到一个方式是 指定CE搜索内存的范围(从哪里开始搜索,结束位置 不太好定 可以不指定 或 指定一个范围较大的值 这个得看经验...),然后 怪死/活 "改变的数值",走两步 "未改变的数值" 等,尽量减少范围,然后找 离怪对象基址近的 来分析
【27:18】dc [0d59*4+0599a110] ==> 找 怪物的名字,我们选中的怪物 确实是 狐狸
ZC: 这里是 "dc",还是 "dx"?他说的一直是"dx" 但是看起来像 "dc" ...
1、ZC
怪物对象:
+0x320 ==> 怪物名字(ANSI)
+0x31c ==> 怪物与玩家的距离
+0x5B8 ==> 怪物等级
2、
3、