摘要: 背景知识 腐蚀与膨胀基本原理:就是用一个特定的结构元素来与待处理图像按像素做逻辑操作;可以理解成拿一个带孔的网格板(结构元素矩阵中元素为1的为孔)盖住图像的某一部分,然后按照各种不同的观察方式来确定操作类型。 比如:腐蚀操作就是拿这个结构元素的中心位置(假设参与逻辑计算的元素对应与二维矩阵中元素为1 阅读全文
posted @ 2018-03-28 15:30 微光-倾城 阅读(2110) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果平面上的点绕原点逆时针旋转θº,则其坐标变换公式为: x'=xcosθ+ysinθ y=-xsinθ+ycosθ 其中,(x, y)为原图坐标,(x’, y’)为旋转后的坐标。它的逆变换公式为: x=x'cosθ-y'sinθ y=x'sinθ+y'cosθ 矩阵形式为: 和缩放类似,旋转后的图 阅读全文
posted @ 2018-03-28 14:21 微光-倾城 阅读(8487) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 图像几何变换(缩放、旋转)中的常用的插值算法 在图像几何变换的过程中,常用的插值方法有最邻近插值(近邻取样法)、双线性内插值和三次卷积法。 最邻近插值: 这是一种最为简单的插值方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程中如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整 阅读全文
posted @ 2018-03-28 00:11 微光-倾城 阅读(14827) 评论(1) 推荐(4) 编辑