Math.Atan2 方法
返回正切值为两个指定数字的商的角度。
public static double Atan2 ( double y, double x )
参数
- y
-
点的 y 坐标。
- x
-
点的 x 坐标。
返回值
角 θ,以弧度为单位,满足 -π≤θ≤π,且 tan(θ) = y / x,其中 (x, y) 是笛卡儿平面中的点。请看下面:-
如果 (x, y) 在第 1 象限,则 0 < θ < π/2。
-
如果 (x, y) 在第 2 象限,则 π/2 < θ≤π。
-
如果 (x, y) 在第 3 象限,则 -π < θ < -π/2。
-
如果 (x, y) 在第 4 象限,则 -π/2 < θ < 0。
using System; class Sample { public static void Main() { double x = 1.0; double y = 2.0; double angle; double radians; double result; // Calculate the tangent of 30 degrees. angle = 30; radians = angle * (Math.PI/180); result = Math.Tan(radians); Console.WriteLine("The tangent of 30 degrees is {0}.", result); // Calculate the arctangent of the previous tangent. radians = Math.Atan(result); angle = radians * (180/Math.PI); Console.WriteLine("The previous tangent is equivalent to {0} degrees.", angle); // Calculate the arctangent of an angle. String line1 = "{0}The arctangent of the angle formed by the x-axis and "; String line2 = "a vector to point ({0},{1}) is {2}, "; String line3 = "which is equivalent to {0} degrees."; radians = Math.Atan2(y, x); angle = radians * (180/Math.PI); Console.WriteLine(line1, Environment.NewLine); Console.WriteLine(line2, x, y, radians); Console.WriteLine(line3, angle); } }
C语言中的atan和atan2
https://www.cnblogs.com/dutlei/archive/2013/01/14/2860332.html
在C语言的math.h或C++中的cmath中有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x) 他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。
前者接受的是一个正切值(直线的斜率)得到夹角,但是由于正切的规律性本可以有两个角度的但它却只返回一个,因为atan的值域是从-90~90 也就是它只处理一四象限,所以一般不用它。
第二个atan2(double y,double x) 其中y代表已知点的Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向的夹角,这样它就可以处理四个象限的任意情况了,它的值域相应的也就是-180~180了
例如:
例1:斜率是1的直线的夹角
cout<<atan(1.0)*180/PI;//45°
cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限
cout<<atan2(-1.0,-1.0)*180/PI;//-135°第三象限
后两个斜率都是1 但是atan只能求出一个45°
例2:斜率是-1的直线的角度
cout<<atan(-1.0)*180/PI;//-45°
cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 在第四象限
cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 在第二象限
常用的不是求过原点的直线的夹角 往往是求一个线段的夹角 这对于atan2就更是如鱼得水了
例如求A(1.0,1.0) B(3.0,3.0)这个线段AB与x轴正方向的夹角
用atan2表示为 atan2(y2-y1,x2-x1) 即 atan2(3.0-1.0,3.0-1.0)
它的原理就相当于把A点平移到原点B点相应变成B'(x2-x1,y2-y1)点 这样就又回到先前了
例三:
A(0.0,5.0) B(5.0,10.0)
线段AB的夹角为
cout<<atan2(5.0,5.0)*180/PI;//45°