摘要: Unity中摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转:创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Co... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 15:51 dearzhangle 阅读(8640) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:using... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 12:12 dearzhangle 阅读(6633) 评论(0) 推荐(0) 编辑