摘要: 最近在写unity资源打包的代码,看了不少网上的帖子以及官网的介绍,总结出了一些心得体会,感觉这个资源打包的坑太多,想跟大家分享一下。 阅读全文
posted @ 2015-05-29 17:53 dearzhangle 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity中有一些知识点比较碎,每次用到的时候都要去网上查,实在有些浪费时间,把这些知识点集中到一起倒是不错的想法,下面就是一些琐碎的知识点,以后会逐渐更新...1,gameObject.active 表示是否在场景中停用改物体,当active=false的时候,GameObject无法find此物... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 18:50 dearzhangle 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowN... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 16:45 dearzhangle 阅读(3620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转:创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Co... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 15:51 dearzhangle 阅读(8640) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:using... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 12:12 dearzhangle 阅读(6633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #-*-coding=utf-8-*-#author:zhangleimport urllib2import urllibimport chardetimport threadimport threadingfrom bs4 import BeautifulSoup as BSmyLock = threading.RLock()class GetUrls(object): pageCount = 1 search_url = 'http://www.baidu.com/s?wd=key' req_header = {'User-Agent':'Mozil 阅读全文
posted @ 2013-05-09 17:43 dearzhangle 阅读(1482) 评论(0) 推荐(0) 编辑