Unity3d组件实现令人惊叹的像素粒子特效!
摘要:
我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力? 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 实现原理:对象池 思路: 第一帧绘制前:遍历瓦片上所有活着的粒子对象并且进行数据操作(或运动,死亡),发生运动 阅读全文
posted @ 2020-04-20 20:21 dearroy 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0) 编辑