2020年4月20日

Unity3d组件实现令人惊叹的像素粒子特效!

摘要: 我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力? 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 实现原理:对象池 思路: 第一帧绘制前:遍历瓦片上所有活着的粒子对象并且进行数据操作(或运动,死亡),发生运动 阅读全文

posted @ 2020-04-20 20:21 dearroy 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数据流块基础

摘要: >>返回《C# 并发编程》 1. 简介 2. 链接数据流块 3. 传递出错信息 4. 断开链接 5. 限制流量 6. 数据流块的并行处理 7. 创建自定义数据流块 1. 简介 TPL 数据流(dataflow)库的功能很强大,可用来创建网格(mesh)和管道(pipleline), 并通过它们以异步 阅读全文

posted @ 2020-04-20 15:21 dearroy 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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