2013年3月27日
摘要: (http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9961267 by 脾气猫)首先不提flash,它的普及有自己的原因,但真正用它作动画片生产的几乎没有,全是个人短片一类的,其次animo和retas的版本更新已经停止了,而toonz不仅几乎停止了更新,更是除了宫崎之外几乎没人用。现在的二维动画软件使用,除了日本地区和其他地区在给日本做加工片的厂在用retas之外,动画企业基本在使用的就是 USAnimation,Opus,Harmony和TBS,这些工具都是ToonBoom动画公司的软件产品,它们基本上已经成了除日本之外的动画生产 企业的标准。下面我简单的介绍一下 阅读全文
posted @ 2013-03-27 16:57 dearplain 阅读(813) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 数学在计算机图形学中的应用[译]Mathematics for Computer GraphicsGreg Turk, August 1997“学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,三角学和线性代数)。如果想成为一名图形学的研究者,那么对数学的学习将是活到老,学到老。如果你并不特别喜欢数学,是否仍有在计算机图形学领域工作的机会?是的,计算机图形学的确有一些方面不需要考虑太多的数学问题。你不应该因为数 阅读全文
posted @ 2013-03-27 16:49 dearplain 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月20日
摘要: 一个游戏程序员的学习资料三维图形学:搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了。现在是我们接过接力棒的时候了。It’s time!《Computer Graphics Geometrical Tools》《计算机图形学几何工具算法详解》算法很多,纰漏处也不少。《3D Math Primer for Graphics and Game Development》浅易,可作为三维数学的“速食“。《Mathematics for 3D Game P 阅读全文
posted @ 2013-03-20 08:31 dearplain 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月16日
摘要: 原文:http://hi.baidu.com/ch_ff/item/fe9b49f357f59c0f85d2783dhttp://hi.baidu.com/ch_ff/item/138a76ddc3a822f292a9743dLinux与Android休眠唤醒对比Linux休眠(suspend)的简单介绍在Linux中(PC和嵌入式系统),休眠主要分三个主要的步骤:1,冻结用户态进程和内核态任务.2,调用注册的设备的suspend的回调函数. 顺序是按照注册顺序3,休眠核心设备和使CPU进入休眠态冻结进程是内核把进程列表中所有的进程的状态都设置为停止,并且保存下所有进程的上下文.当这些进程被解 阅读全文
posted @ 2013-03-16 10:23 dearplain 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月12日
摘要: http://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-lessons/lesson-11-rendering-the-teapot-bezier-surfaces/b-zier-surface/ 阅读全文
posted @ 2013-03-12 08:18 dearplain 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月10日
摘要: http://vterrain.org/Atmosphere/HomeFAQContactSearchSky / Atmospheric Renderingsubsections:Clouds,Fog, Rain, and LightingSky ColorSky domeA common approach is to model a dome, and either apply a texture map or use vertex colors to provide the impression of a sky.atexture map domecan be extremely real 阅读全文
posted @ 2013-03-10 18:24 dearplain 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月5日
摘要: Fast and easy high resolution fractals with a pixel shaderbyJohn Tsiombikas(Nuclear / Mindlapse)nuclear@siggraph.orgTable of ContentsProgrammable Graphics HardwareCalculating Fractals on the GPUSetting up Everything with OpenGLThe Mandelbrot FractalColoring the MandelbrotThe Mandelbrot ShaderThe Jul 阅读全文
posted @ 2013-03-05 14:09 dearplain 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年1月21日
摘要: http://baike.baidu.com/view/189487.htm有关RGB三色空间我想大家都很熟悉,这里我想说的是在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。也就是说,对于24位的RGB位图像素数据格式是:蓝色B值 绿色G值 红色R值对于32位的RGB位图像素数据格式是:蓝色B值 绿色G值 红色R值 透明通道A值透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。对于24位的图像来说,因为没有Alpha通道,故整个图像都不透明。由于Windows在进行行扫描的时候最小的单位为4个字节,所以当 图片宽 X 每个像素的字节数 != 阅读全文
posted @ 2013-01-21 16:00 dearplain 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年1月16日
摘要: https://github.com/android/platform_frameworks_base 阅读全文
posted @ 2013-01-16 19:18 dearplain 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年1月5日
摘要: 在博客的设置中的页首 HTML 代码中加入如下代码:<script type="text/javascript" src="http://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script><script type="text/x-mathjax-config">MathJax.Hub.Config({extensions: ["tex2jax.js"],jax: [&q 阅读全文
posted @ 2013-01-05 18:34 dearplain 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑