2013年3月27日
摘要: (http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9961267 by 脾气猫)首先不提flash,它的普及有自己的原因,但真正用它作动画片生产的几乎没有,全是个人短片一类的,其次animo和retas的版本更新已经停止了,而toonz不仅几乎停止了更新,更是除了宫崎之外几乎没人用。现在的二维动画软件使用,除了日本地区和其他地区在给日本做加工片的厂在用retas之外,动画企业基本在使用的就是 USAnimation,Opus,Harmony和TBS,这些工具都是ToonBoom动画公司的软件产品,它们基本上已经成了除日本之外的动画生产 企业的标准。下面我简单的介绍一下 阅读全文
posted @ 2013-03-27 16:57 dearplain 阅读(813) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 数学在计算机图形学中的应用[译]Mathematics for Computer GraphicsGreg Turk, August 1997“学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,三角学和线性代数)。如果想成为一名图形学的研究者,那么对数学的学习将是活到老,学到老。如果你并不特别喜欢数学,是否仍有在计算机图形学领域工作的机会?是的,计算机图形学的确有一些方面不需要考虑太多的数学问题。你不应该因为数 阅读全文
posted @ 2013-03-27 16:49 dearplain 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑