摘要:
from [矇矇的秘密基地] 圖1、循序式的開發流程 一般軟體人員,不習慣模糊不清、不確定性,所以需求的分析,一定要到某一個階段,待所謂的 “規格” 明確後,才會進入下一個開發的階段;凡事要求明確、單一的答案,所以關於比較創新性、沒有絕對標準答案的設計與嘗試,往往... 阅读全文
摘要:
今天在看別人畫的心智圖時,正好用google 找到了矇矇的秘密基地 意外地發現了許多很棒的文章(而且他也是用EA ) 其中有一篇文章是 軟體塑模(Modeling) 是一件非常單純的事 我好像對於這件事變得有自信些了。因為,我的程式也是這樣一步步地摸索過來的呀~ 自學有什麼好怕的呢?勇敢一點地。我也曾用過很爛的方式寫程式。一直一直到現在的Framework 以及自己弄出來的架構。 也許是... 阅读全文
摘要:
EA大概用了八個月。 主要是用來畫流程圖、活動圖、人機介面、使用者案例、測試案例、循序圖以及物件圖、部署圖。 需求管理只用來做功能架構圖,或者,製作文件使用的。 並不會用到它的反向工程,產生程式碼。但是,利用它的反向工程工具,可以讓class的架構很清楚地呈現在圖表上。 Database Engineering 在1.7版之後功能更強大了。 專案管理的部分,也不會用到。並不覺得很實用,因為... 阅读全文
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檢視操作範例 阅读全文