【贪吃蛇—Java程序员写Android游戏】系列 3. 用J2ME实现Android的Snake Sample详解

 

本次会详细讲解将Android的Snake Sample移植到J2ME上,从而比较二者的区别和联系。

在《1.Android SDK Sample-Snake详解》中,我们已经详细介绍了Android实现的Snake项目结构,现在我们要将这个项目用J2ME实现。

一、 J2ME vs. Android

Android的UI实用、方便,而且很美观,基本无需改动且定制方便。而J2ME的高级用户界面比较鸡肋,在现在大多数的应用里都看不到,多数稍微复杂点的界面都是手工画,或是用一些开源的高级UI库。接下来我们简单比较下二者的区别,为Snake项目从Android到J2ME的移植做准备。

1. 平台

J2ME

开发平台

Android

操作系统

2. 工程结构

J2ME

res:资源文件

src:源代码

Android

src:源代码

res\drawable:图片

res\raw:声音

res\values:字符串

assets:数据文件

3. 安装包

J2ME

jad,jar

Android

apk

4. 代码结构

J2ME

MIDlet,Canvas,采用继承的方式,只有一个MIDlet,一般只有一个Canvas

Android

Activity,View,采用继承的方式,只有一个Activity,一般只有一个View

5. 入口程序

J2ME

MIDlet类

Android

Activity类

6. 主程序结构

J2ME

package com.deaboway.j2me;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class MyMidlet extends MIDlet {

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {

// TODO Auto-generated method stub

}

protected void pauseApp() {

// TODO Auto-generated method stub

}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

Android

package com.deaboway.android;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class myActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

setContentView(R.layout.main);

}

}

7. 生命周期-开始

J2ME

startApp(),活动状态,启动时调用,初始化。

Android

onCreate(),返回时也会调用此方法。

onCreate()后调用onStart(),onStart()后调用onResume(),此时Activity进入运行状态。

8. 生命周期-暂停

J2ME

pauseApp(),暂停状态,如来电时,调用该接口。

Android

onPause()。

9. 生命周期-销毁

J2ME

destroyApp(),销毁状态,退出时调用。

Android

onStop(),程序不可见时调用onDestroy(),程序销毁时调用。

10. 刷新

J2ME

高级UI组件由内部刷新实现。低级UI,canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新,让线程不断循环。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。

Android

高级UIHandler类通过消息的机制刷新。onDraw()刷新接口,低级UI开发者用线程控制更新,在lockCanvas()和unlockCanvasAndPost()方法之间绘制。

如果去读API,我们可以发现J2ME中Canvas的repaint()与Android中View的invalidate()/postInvalidate()方法实现了相同的功能(连说明文字几乎都一样…),但是invalidate()/postInvalidate()两者却有着区别:invalidate() 只能在UI这个线程里通过调用onDraw(Canvas canvas)来update屏幕显示,而postInvalidate()是要在non-UI线程里做同样的事情的。这就要求我们做判断,哪个调用是本 线程的,哪个不是,这在做多线程callback的时候尤为重要。而在J2ME中,不管怎样直接调用repaint()就好了。

11. 绘画

J2ME

Displayable类。J2me中所有可显示的组件都是直接或间接的继承了Displayable,直接的是Canvas和Screen。不同的继承导致了低级 UI和高级UI的区别。J2me中现成的UI组件都是直接或者间接继承了Screen。只要调用Display.getDisplay(MIDLet instan).setCurrrent(Displayable disp),就可以把组件显示到手机界面上。切换界面的时候也可以使用该接口。

Android

View类。可见的组件直接或者间接继承了android.view.View。通过 Activity.setContentView(View view)就可以显示在android手机界面上,切换界面的时候也可以使用该接口。如果是直接继承了View而不是Android自带的UI组件,那么 还要自己去实现它的刷新,类似J2me的低级UI组件。

12. 画笔

J2ME

高级UI组件由内部刷新实现。低级UI,canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新,让线程不断循环。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。

Android

Canvas类,Android绘 制的时候会传入一个参数Paint。该对象表示绘制的风格,比如颜色,字体大小,字体格式等。Android的Canvas不同于J2ME的Canvas,它更像于J2ME的Graphics,用来绘制。

13. 全屏

J2ME

Canvas中SetFullScreenMode()。

Android

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

14. 获得屏幕尺寸

J2ME

Canvas类的getHeight()和getWidth()

Android

Display d = getWindowManager().getDefaultDisplay();

screenWidth = d.getWidth();

screenHeight = d.getHeight();

15. 可绘区域

J2ME

int clipX = g.getClipX();

int clipY = g.getClipY();

int clipWidth = g.getClipWidth();

int clipHeight = g.getClipHeight();

g.clipRect(x, y, width, height);

g.setClip(clipX, clipY, clipWidth, clipHeight);//释放当前状态

Android

canvas.save();//保存当前状态

canvas.clipRect(x,y, x+width, y+height)

cavnas.resave();//释放当前状态

16. 清屏操作

J2ME

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

Android

// 首先定义paint

Paint paint = new Paint();

// 绘制矩形区域-实心矩形

// 设置颜色

paint.setColor(Color.WHITE);

// 设置样式-填充

paint.setStyle(Style.FILL);

// 绘制一个矩形

canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);

17. 双缓冲

J2ME

Image bufImage=Image.createImage(bufWidth, bufHeight);

Graphics bufGraphics=bufImage.getGraphics();

Android

Bitmap carBuffer = Bitmap.createBitmap(bufWidth, bufHeight, Bitmap.Config.ARGB_4444); 

Canvas carGp = new Canvas(carBuffer);

18. 图片类

J2ME

Image类,Image.createImage(path);

Android

BitMap类,BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);

19. 绘制矩形

J2ME

drawRect的后两个参数为宽度和高度

Android

drawRect的后两个参数为结束点的坐标

20. 按键

J2ME

keyPressed()

keyRepeated()

keyReleased()

Android

onKeyDown()

onKeyUp()

onTracKballEvent()

21. 键值

J2ME

Canvas.LEFT…

Android

KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT…

22. 触笔

J2ME

pointerPressed(),pointerReleased(),pointerDragged()

Android

onTouchEvent()

23. 数据存储

J2ME

Record Management System (RMS)

Android

SQLite数据库,SharedPreferences类

24. 连接

J2ME

从Connector打开,可以直接在Connector.Open时设置连接是否可读写,以及超时设置

Android

从URL对象打开,必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置,使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时

25. 游戏开发包

J2ME

javax.microedition.lcdui.game.*;

GameCanvas/Layer/LayerManager/ Sprite/TiledLayer

Android

无专门针对游戏的开发包。

26. 音效

J2ME

Player s=Manager.createPlayer(InputStream);

s.prepare();//创建

s.start();//播放

s.stop();//暂停

s.stop();//关闭

s.release();//释放

Android

MediaPlayer类处理背景音乐

SoundPool类处理一些简单的音效

27. 显示文本

J2ME

String

Android

TextView类

28. 打印信息

J2ME

System.out.println()

Android

Log类

二、 迁移关键点

1. 基础类和结构

J2ME程序的主体从Activity改变为MIDlet,TileView从View改变为Canvas,相关的方法也需要进行调整,但是主体结构和逻辑还是一致的。此外,有些J2ME不支持的类,需要做对应处理。

资源获取,从xml改为自行获取:

 1 private void initSnakeView() {
 2 
 3 // 获取图片资源
 4 
 5 try {
 6 
 7 imageRED_STAR = Image.createImage("/redstar.png");
 8 
 9 imageRED_STAR = Utils.zoomImage(imageRED_STAR,mTileSize,mTileSize);
10 
11 imageYELLOW_STAR = Image.createImage("/yellowstar.png");
12 
13 imageYELLOW_STAR = Utils.zoomImage(imageYELLOW_STAR,mTileSize,mTileSize);
14 
15 imageGREEN_STAR = Image.createImage("/greenstar.png");
16 
17 imageGREEN_STAR = Utils.zoomImage(imageGREEN_STAR,mTileSize,mTileSize);
18 
19 catch(Exception e) {
20 
21 Log.info("Create Images: "+e);
22 
23 }
24 
25 // 设置贴片图片数组
26 
27 resetTiles(4);
28 
29 // 把三种图片存到Bitmap对象数组
30 
31 loadTile(RED_STAR, imageRED_STAR);
32 
33 loadTile(YELLOW_STAR, imageYELLOW_STAR);
34 
35 loadTile(GREEN_STAR, imageGREEN_STAR);
36 
37 }

 

ArrayList,用Vector替换掉:

 

 1 // 坐标数组转整数数组,把Coordinate对象的x y放到一个int数组中——用来保存状态
 2 
 3 private String coordVectorToString(Vector cvec) {
 4 
 5 int count = cvec.size();
 6 
 7 StringBuffer rawArray = new StringBuffer();
 8 
 9 for (int index = 0; index < count; index++) {
10 
11 Coordinate c = (Coordinate) cvec.elementAt(index);
12 
13 rawArray.append(c.x+",");
14 
15 rawArray.append(c.y+",");
16 
17 Log.info("coordVectorToString(), c.x="+c.x+",c.y="+c.y);
18 
19 }
20 
21 Log.info("coordVectorToString(), rawArray.toString="+rawArray);
22 
23 return rawArray.toString();
24 
25 }
26 
27 // 整数数组转坐标数组,把一个int数组中的x y放到Coordinate对象数组中——用来恢复状态
28 
29 // @J2ME 还是用Vector替换ArrayList
30 
31 private Vector coordStringToVector(String raw) {
32 
33 Vector coordArrayList = new Vector();
34 
35 Log.info("coordStringToVector(), raw="+raw);
36 
37 String[] rawArray = Utils.splitUtil(raw,",");
38 
39 Log.info("coordStringToVector(), rawArray.length="+rawArray.length);
40 
41 int coordCount = rawArray.length;
42 
43 for (int index = 0; index < coordCount; index += 2) {
44 
45 Coordinate c = new Coordinate(Integer.parseInt(rawArray[index]), Integer.parseInt(rawArray[index + 1]));
46 
47 coordArrayList.addElement(c);
48 
49 }
50 
51 return coordArrayList;
52 
53 }

 

 

Bundle,用RMS实现:

 

  1 /**
  2 
  3 * <p>Title: Snake</p>
  4 
  5 * <p>Copyright: (C) 2011 Gavin's Snake project. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License")</p>
  6 
  7 @author Gavin
  8 
  9 */
 10 
 11 package com.deaboway.snake.util;
 12 
 13 import java.io.ByteArrayInputStream;
 14 
 15 import java.io.ByteArrayOutputStream;
 16 
 17 import java.io.DataInputStream;
 18 
 19 import java.io.DataOutputStream;
 20 
 21 import javax.microedition.rms.RecordStore;
 22 
 23 public class Bundle extends BaseRMS {
 24 
 25 private static String[] SECTION = {
 26 
 27 "\"AL\":","\"DT\":",
 28 
 29 "\"ND\":","\"MD\":",
 30 
 31 "\"SC\":","\"ST\":"};
 32 
 33 private static int LEN = SECTION.length;
 34 
 35 private static boolean inited = false;
 36 
 37 private static Bundle INSTANCE;
 38 
 39 public static void INIT(){
 40 
 41 if(inited)return;
 42 
 43 inited = true;
 44 
 45 INSTANCE = new Bundle();
 46 
 47 INSTANCE.loadBundles();
 48 
 49 }
 50 
 51 public static Bundle getInstance(){
 52 
 53 return INSTANCE;
 54 
 55 }
 56 
 57 private String[] CONTENT = new String[LEN];
 58 
 59 private Bundle() {
 60 
 61 super("snake-view");
 62 
 63 }
 64 
 65 public void loadBundles() {
 66 
 67 try {
 68 
 69 this.open();
 70 
 71 this.close();
 72 
 73 catch (Exception e) {
 74 
 75 try {
 76 
 77 this.close();
 78 
 79 RecordStore.deleteRecordStore(this.getRMSName());
 80 
 81 this.open();
 82 
 83 this.close();
 84 
 85 catch (Exception ex) {
 86 
 87 }
 88 
 89 }
 90 
 91 }
 92 
 93 public void resetBundles() {
 94 
 95 try {
 96 
 97 this.close();
 98 
 99 RecordStore.deleteRecordStore(this.getRMSName());
100 
101 this.open();
102 
103 this.close();
104 
105 catch (Exception ex) {
106 
107 }
108 
109 }
110 
111 public void updateBundles() throws Exception {
112 
113 try {
114 
115 this.openonly();
116 
117 updateData();
118 
119 if (this.getRecordStore() != null)
120 
121 this.close();
122 
123 catch (Exception e) {
124 
125 throw new Exception(this.getRMSName() + "::updateBundles::" + e);
126 
127 }
128 
129 }
130 
131 protected void loadData() throws Exception {
132 
133 try {
134 
135 byte[] record = this.getRecordStore().getRecord(1);
136 
137 DataInputStream istream = new DataInputStream(
138 
139 new ByteArrayInputStream(record, 0, record.length));
140 
141 String content = istream.readUTF();
142 
143 int[] start = new int[LEN+1];
144 
145 for(int i =0;i<LEN;i++){
146 
147 start[i] = content.indexOf(SECTION[i]);
148 
149 }
150 
151 start[LEN]=content.length();
152 
153 for(int i =0;i<LEN;i++){
154 
155 CONTENT[i] = content.substring(start[i]+5,start[i+1]);
156 
157 Log.info("CONTENT["+i+"]="+CONTENT[i]);
158 
159 }
160 
161 catch (Exception e) {
162 
163 throw new Exception(this.getRMSName() + "::loadData::" + e);
164 
165 }
166 
167 }
168 
169 protected void createDefaultData() throws Exception {
170 
171 try {
172 
173 ByteArrayOutputStream bstream = new ByteArrayOutputStream(12);
174 
175 DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(bstream);
176 
177 CONTENT[0= "9,20,9,7";
178 
179 CONTENT[1= "1";
180 
181 CONTENT[2= "1";
182 
183 CONTENT[3= "600";
184 
185 CONTENT[4= "0";
186 
187 CONTENT[5= "7,7,6,7,5,7,4,7,3,7,2,7";
188 
189 StringBuffer sb = new StringBuffer();
190 
191 for(int i=0;i<LEN;i++){
192 
193 sb.append(SECTION[i]);
194 
195 sb.append(CONTENT[i]);
196 
197 }
198 
199 ostream.writeUTF( sb.toString());
200 
201 ostream.flush();
202 
203 ostream.close();
204 
205 byte[] record = bstream.toByteArray();
206 
207 this.getRecordStore().addRecord(record, 0, record.length);
208 
209 catch (Exception e) {
210 
211 throw new Exception(this.getRMSName() + "::createDefaultData::" + e);
212 
213 }
214 
215 }
216 
217 protected void updateData() throws Exception {
218 
219 try {
220 
221 ByteArrayOutputStream bstream = new ByteArrayOutputStream(12);
222 
223 DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(bstream);
224 
225 StringBuffer sb = new StringBuffer();
226 
227 for(int i=0;i<LEN;i++){
228 
229 sb.append(SECTION[i]);
230 
231 sb.append(CONTENT[i]);
232 
233 }
234 
235 ostream.writeUTF(sb.toString());
236 
237 ostream.flush();
238 
239 ostream.close();
240 
241 byte[] record = bstream.toByteArray();
242 
243 this.getRecordStore().setRecord(1, record, 0, record.length);
244 
245 catch (Exception e) {
246 
247 throw new Exception(this.getRMSName() + "::updateData::" + e);
248 
249 }
250 
251 }
252 
253 public String getValue(int key) {
254 
255 return CONTENT[key];
256 
257 }
258 
259 public void setValue(int key, String value) {
260 
261 CONTENT[key] = value;
262 
263 }
264 
265 }

 

 

Log,自己实现Log系统:

 

 1 /**
 2 
 3 * <p>Title: Snake</p>
 4 
 5 * <p>Copyright: (C) 2011 Gavin's Snake project. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License")</p>
 6 
 7 @author Gavin
 8 
 9 */
10 
11 package com.deaboway.snake.util;
12 
13 public class Log{
14 
15 private static final int FATAL = 0;
16 
17 private static final int ERROR = 1;
18 
19 private static final int WARN = 2;
20 
21 private static final int INFO = 3;
22 
23 private static final int DEBUG = 4;
24 
25 private static int LOG_LEVEL = INFO;
26 
27 public static void info(String string){
28 
29 if(LOG_LEVEL >= INFO){
30 
31 System.out.println("[Deaboway][ INFO] " + string);
32 
33 }
34 
35 }
36 
37 public static void debug(String string){
38 
39 if(LOG_LEVEL >= DEBUG){
40 
41 System.out.println("[Deaboway][DEBUG] " + string);
42 
43 }
44 
45 }
46 
47 public static void warn(String string){
48 
49 if(LOG_LEVEL >= WARN){
50 
51 System.out.println("[Deaboway][ WARN] " + string);
52 
53 }
54 
55 }
56 
57 public static void error(String string){
58 
59 if(LOG_LEVEL >= ERROR){
60 
61 System.out.println("[Deaboway][ERROR] " + string);
62 
63 }
64 
65 }
66 
67 public static void fatal(String string){
68 
69 if(LOG_LEVEL >= FATAL){
70 
71 System.out.println("[Deaboway][FATAL] " + string);
72 
73 }
74 
75 }
76 
77 }

 

 

2. TileView

(1)用Image替换BitMap,“private Image[] mTileArray;”

(2)private final Paint mPaint = new Paint();不再需要了。直接在Graphics中drawImage即可

(3)onSizeChanged() 不会被自动调用,需要在构造函数中主动调用,以实现对应功能。onSizeChanged(this.getWidth(),this.getHeight());

(4)最重要的,用paint替换onDraw,呵呵,Canvas的核心啊!失去它你伤不起!!!咱也试试咆哮体!!!!!!

3. SnakeView

(1)J2ME 没有Handler,直接用Thread定期repaint()就OK。这里要啰嗦几句。

熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上Android中也实现了类似Windows的消息循环机制,它通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。

Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。

一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。

如果另外一个线程要把消息放入主线程的消息队列,就需要通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。

之所以Android有这些处理,是因为Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新。而对于J2ME来说,Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者,也可以从Runnable接口继承。实现如下:

 1 class RefreshHandler extends Thread {
 2 
 3 public void run() {
 4 
 5 while (true) {
 6 
 7 try {
 8 
 9 //delay一个延迟时间单位
10 
11 Thread.sleep(mMoveDelay);
12 
13 catch (Exception e) {
14 
15 e.printStackTrace();
16 
17 }
18 
19 // 更新View对象
20 
21 SnakeView.this.update();
22 
23 // 强制重绘
24 
25 SnakeView.this.repaint();
26 
27 }
28 
29 }
30 
31 };

 

 

(2)直接使用String代替TextView类,在Canvas的paint()中直接绘制各种提示信息。

(3)在一些地方需要主动调用repaint()进行强制重绘。

其它具体参考源代码。

4. Snake

本类就比较简单了,直接把源代码贴出来如下:

 

  1 /**
  2 
  3 * <p>Title: Snake</p>
  4 
  5 * <p>Copyright: (C) 2011 Gavin's Snake project. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License")</p>
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  7 @author Gavin
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  9 */
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 11 package com.deaboway.snake;
 12 
 13 import javax.microedition.lcdui.Display;
 14 
 15 import javax.microedition.midlet.MIDlet;
 16 
 17 import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
 18 
 19 import com.deaboway.snake.util.BaseRMS;
 20 
 21 import com.deaboway.snake.util.Bundle;
 22 
 23 import com.deaboway.snake.util.Log;
 24 
 25 /**
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 27 * Snake: a simple game that everyone can enjoy.
 28 
 29 *
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 31 * 贪吃蛇: 经典游戏,在一个花园中找苹果吃,吃了苹果会变长,速度变快。碰到自己和墙就挂掉
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 33 *
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 35 */
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 37 public class Snake extends MIDlet {
 38 
 39 public static Display display;
 40 
 41 public static SnakeView mSnakeView;
 42 
 43 public static MIDlet SNAKE;
 44 
 45 public Snake() {
 46 
 47 Bundle.INIT();
 48 
 49 display=Display.getDisplay(this);
 50 
 51 SNAKE = this;
 52 
 53 mSnakeView = new SnakeView();
 54 
 55 mSnakeView.setTextView("");
 56 
 57 mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
 58 
 59 display.setCurrent(mSnakeView);
 60 
 61 }
 62 
 63 protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
 64 
 65 mSnakeView.saveState();
 66 
 67 }
 68 
 69 protected void pauseApp() {
 70 
 71 mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
 72 
 73 }
 74 
 75 protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
 76 
 77 // 检查存贮状态以确定是重新开始还是恢复状态
 78 
 79 Log.debug("startApp(), BaseRMS.FIRST="+BaseRMS.FIRST);
 80 
 81 if (BaseRMS.FIRST) {
 82 
 83 // 存储状态为空,说明刚启动可以切换到准备状态
 84 
 85 mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
 86 
 87 else {
 88 
 89 // 已经保存过,那么就去恢复原有状态
 90 
 91 // 恢复状态
 92 
 93 if (!mSnakeView.restoreState()) {
 94 
 95 // 恢复状态不成功,设置状态为暂停
 96 
 97 mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
 98 
 99 }
100 
101 }
102 
103 }
104 
105 }

 

 

本次就大概介绍这么多,源代码将在下次放出。下次主要讲解源代码的存储和维护,敬请期待。

posted @ 2011-04-10 17:51  deaboway  阅读(988)  评论(0编辑  收藏  举报