【贪吃蛇—Java程序员写Android游戏】系列 3. 用J2ME实现Android的Snake Sample详解
本次会详细讲解将Android的Snake Sample移植到J2ME上,从而比较二者的区别和联系。
在《1.Android SDK Sample-Snake详解》中,我们已经详细介绍了Android实现的Snake项目结构,现在我们要将这个项目用J2ME实现。
一、 J2ME vs. Android
Android的UI实用、方便,而且很美观,基本无需改动且定制方便。而J2ME的高级用户界面比较鸡肋,在现在大多数的应用里都看不到,多数稍微复杂点的界面都是手工画,或是用一些开源的高级UI库。接下来我们简单比较下二者的区别,为Snake项目从Android到J2ME的移植做准备。
1. 平台
J2ME:
开发平台
Android:
操作系统
2. 工程结构
J2ME:
res:资源文件
src:源代码
Android:
src:源代码
res\drawable:图片
res\raw:声音
res\values:字符串
assets:数据文件
3. 安装包
J2ME:
jad,jar
Android:
apk
4. 代码结构
J2ME:
MIDlet,Canvas,采用继承的方式,只有一个MIDlet,一般只有一个Canvas
Android:
Activity,View,采用继承的方式,只有一个Activity,一般只有一个View
5. 入口程序
J2ME:
MIDlet类
Android:
Activity类
6. 主程序结构
J2ME:
package com.deaboway.j2me;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
public class MyMidlet extends MIDlet {
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
// TODO Auto-generated method stub
}
protected void pauseApp() {
// TODO Auto-generated method stub
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Android:
package com.deaboway.android;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class myActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
}
7. 生命周期-开始
J2ME:
startApp(),活动状态,启动时调用,初始化。
Android:
onCreate(),返回时也会调用此方法。
onCreate()后调用onStart(),onStart()后调用onResume(),此时Activity进入运行状态。
8. 生命周期-暂停
J2ME:
pauseApp(),暂停状态,如来电时,调用该接口。
Android:
onPause()。
9. 生命周期-销毁
J2ME:
destroyApp(),销毁状态,退出时调用。
Android:
onStop(),程序不可见时调用onDestroy(),程序销毁时调用。
10. 刷新
J2ME:
高级UI组件由内部刷新实现。低级UI,canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新,让线程不断循环。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。
Android:
高级UIHandler类通过消息的机制刷新。onDraw()刷新接口,低级UI开发者用线程控制更新,在lockCanvas()和unlockCanvasAndPost()方法之间绘制。
如果去读API,我们可以发现J2ME中Canvas的repaint()与Android中View的invalidate()/postInvalidate()方法实现了相同的功能(连说明文字几乎都一样…),但是invalidate()/postInvalidate()两者却有着区别:invalidate() 只能在UI这个线程里通过调用onDraw(Canvas canvas)来update屏幕显示,而postInvalidate()是要在non-UI线程里做同样的事情的。这就要求我们做判断,哪个调用是本 线程的,哪个不是,这在做多线程callback的时候尤为重要。而在J2ME中,不管怎样直接调用repaint()就好了。
11. 绘画
J2ME:
Displayable类。J2me中所有可显示的组件都是直接或间接的继承了Displayable,直接的是Canvas和Screen。不同的继承导致了低级 UI和高级UI的区别。J2me中现成的UI组件都是直接或者间接继承了Screen。只要调用Display.getDisplay(MIDLet instan).setCurrrent(Displayable disp),就可以把组件显示到手机界面上。切换界面的时候也可以使用该接口。
Android:
View类。可见的组件直接或者间接继承了android.view.View。通过 Activity.setContentView(View view)就可以显示在android手机界面上,切换界面的时候也可以使用该接口。如果是直接继承了View而不是Android自带的UI组件,那么 还要自己去实现它的刷新,类似J2me的低级UI组件。
12. 画笔
J2ME:
高级UI组件由内部刷新实现。低级UI,canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新,让线程不断循环。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。
Android:
Canvas类,Android绘 制的时候会传入一个参数Paint。该对象表示绘制的风格,比如颜色,字体大小,字体格式等。Android的Canvas不同于J2ME的Canvas,它更像于J2ME的Graphics,用来绘制。
13. 全屏
J2ME:
Canvas中SetFullScreenMode()。
Android:
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
14. 获得屏幕尺寸
J2ME:
Canvas类的getHeight()和getWidth()
Android:
Display d = getWindowManager().getDefaultDisplay();
screenWidth = d.getWidth();
screenHeight = d.getHeight();
15. 可绘区域
J2ME:
int clipX = g.getClipX();
int clipY = g.getClipY();
int clipWidth = g.getClipWidth();
int clipHeight = g.getClipHeight();
g.clipRect(x, y, width, height);
g.setClip(clipX, clipY, clipWidth, clipHeight);//释放当前状态
Android:
canvas.save();//保存当前状态
canvas.clipRect(x,y, x+width, y+height)
cavnas.resave();//释放当前状态
16. 清屏操作
J2ME:
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
Android:
// 首先定义paint
Paint paint = new Paint();
// 绘制矩形区域-实心矩形
// 设置颜色
paint.setColor(Color.WHITE);
// 设置样式-填充
paint.setStyle(Style.FILL);
// 绘制一个矩形
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);
17. 双缓冲
J2ME:
Image bufImage=Image.createImage(bufWidth, bufHeight);
Graphics bufGraphics=bufImage.getGraphics();
Android:
Bitmap carBuffer = Bitmap.createBitmap(bufWidth, bufHeight, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas carGp = new Canvas(carBuffer);
18. 图片类
J2ME:
Image类,Image.createImage(path);
Android:
BitMap类,BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);
19. 绘制矩形
J2ME:
drawRect的后两个参数为宽度和高度
Android:
drawRect的后两个参数为结束点的坐标
20. 按键
J2ME:
keyPressed()
keyRepeated()
keyReleased()
Android:
onKeyDown()
onKeyUp()
onTracKballEvent()
21. 键值
J2ME:
Canvas.LEFT…
Android:
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT…
22. 触笔
J2ME:
pointerPressed(),pointerReleased(),pointerDragged()
Android:
onTouchEvent()
23. 数据存储
J2ME:
Record Management System (RMS)
Android:
SQLite数据库,SharedPreferences类
24. 连接
J2ME:
从Connector打开,可以直接在Connector.Open时设置连接是否可读写,以及超时设置
Android:
从URL对象打开,必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置,使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时
25. 游戏开发包
J2ME:
javax.microedition.lcdui.game.*;
GameCanvas/Layer/LayerManager/ Sprite/TiledLayer
Android:
无专门针对游戏的开发包。
26. 音效
J2ME:
Player s=Manager.createPlayer(InputStream);
s.prepare();//创建
s.start();//播放
s.stop();//暂停
s.stop();//关闭
s.release();//释放
Android:
MediaPlayer类处理背景音乐
SoundPool类处理一些简单的音效
27. 显示文本
J2ME:
String
Android:
TextView类
28. 打印信息
J2ME:
System.out.println()
Android:
Log类
二、 迁移关键点
1. 基础类和结构
J2ME程序的主体从Activity改变为MIDlet,TileView从View改变为Canvas,相关的方法也需要进行调整,但是主体结构和逻辑还是一致的。此外,有些J2ME不支持的类,需要做对应处理。
资源获取,从xml改为自行获取:
2
3 // 获取图片资源
4
5 try {
6
7 imageRED_STAR = Image.createImage("/redstar.png");
8
9 imageRED_STAR = Utils.zoomImage(imageRED_STAR,mTileSize,mTileSize);
10
11 imageYELLOW_STAR = Image.createImage("/yellowstar.png");
12
13 imageYELLOW_STAR = Utils.zoomImage(imageYELLOW_STAR,mTileSize,mTileSize);
14
15 imageGREEN_STAR = Image.createImage("/greenstar.png");
16
17 imageGREEN_STAR = Utils.zoomImage(imageGREEN_STAR,mTileSize,mTileSize);
18
19 } catch(Exception e) {
20
21 Log.info("Create Images: "+e);
22
23 }
24
25 // 设置贴片图片数组
26
27 resetTiles(4);
28
29 // 把三种图片存到Bitmap对象数组
30
31 loadTile(RED_STAR, imageRED_STAR);
32
33 loadTile(YELLOW_STAR, imageYELLOW_STAR);
34
35 loadTile(GREEN_STAR, imageGREEN_STAR);
36
37 }
ArrayList,用Vector替换掉:
2
3 private String coordVectorToString(Vector cvec) {
4
5 int count = cvec.size();
6
7 StringBuffer rawArray = new StringBuffer();
8
9 for (int index = 0; index < count; index++) {
10
11 Coordinate c = (Coordinate) cvec.elementAt(index);
12
13 rawArray.append(c.x+",");
14
15 rawArray.append(c.y+",");
16
17 Log.info("coordVectorToString(), c.x="+c.x+",c.y="+c.y);
18
19 }
20
21 Log.info("coordVectorToString(), rawArray.toString="+rawArray);
22
23 return rawArray.toString();
24
25 }
26
27 // 整数数组转坐标数组,把一个int数组中的x y放到Coordinate对象数组中——用来恢复状态
28
29 // @J2ME 还是用Vector替换ArrayList
30
31 private Vector coordStringToVector(String raw) {
32
33 Vector coordArrayList = new Vector();
34
35 Log.info("coordStringToVector(), raw="+raw);
36
37 String[] rawArray = Utils.splitUtil(raw,",");
38
39 Log.info("coordStringToVector(), rawArray.length="+rawArray.length);
40
41 int coordCount = rawArray.length;
42
43 for (int index = 0; index < coordCount; index += 2) {
44
45 Coordinate c = new Coordinate(Integer.parseInt(rawArray[index]), Integer.parseInt(rawArray[index + 1]));
46
47 coordArrayList.addElement(c);
48
49 }
50
51 return coordArrayList;
52
53 }
Bundle,用RMS实现:
2
3 * <p>Title: Snake</p>
4
5 * <p>Copyright: (C) 2011 Gavin's Snake project. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License")</p>
6
7 * @author Gavin
8
9 */
10
11 package com.deaboway.snake.util;
12
13 import java.io.ByteArrayInputStream;
14
15 import java.io.ByteArrayOutputStream;
16
17 import java.io.DataInputStream;
18
19 import java.io.DataOutputStream;
20
21 import javax.microedition.rms.RecordStore;
22
23 public class Bundle extends BaseRMS {
24
25 private static String[] SECTION = {
26
27 "\"AL\":","\"DT\":",
28
29 "\"ND\":","\"MD\":",
30
31 "\"SC\":","\"ST\":"};
32
33 private static int LEN = SECTION.length;
34
35 private static boolean inited = false;
36
37 private static Bundle INSTANCE;
38
39 public static void INIT(){
40
41 if(inited)return;
42
43 inited = true;
44
45 INSTANCE = new Bundle();
46
47 INSTANCE.loadBundles();
48
49 }
50
51 public static Bundle getInstance(){
52
53 return INSTANCE;
54
55 }
56
57 private String[] CONTENT = new String[LEN];
58
59 private Bundle() {
60
61 super("snake-view");
62
63 }
64
65 public void loadBundles() {
66
67 try {
68
69 this.open();
70
71 this.close();
72
73 } catch (Exception e) {
74
75 try {
76
77 this.close();
78
79 RecordStore.deleteRecordStore(this.getRMSName());
80
81 this.open();
82
83 this.close();
84
85 } catch (Exception ex) {
86
87 }
88
89 }
90
91 }
92
93 public void resetBundles() {
94
95 try {
96
97 this.close();
98
99 RecordStore.deleteRecordStore(this.getRMSName());
100
101 this.open();
102
103 this.close();
104
105 } catch (Exception ex) {
106
107 }
108
109 }
110
111 public void updateBundles() throws Exception {
112
113 try {
114
115 this.openonly();
116
117 updateData();
118
119 if (this.getRecordStore() != null)
120
121 this.close();
122
123 } catch (Exception e) {
124
125 throw new Exception(this.getRMSName() + "::updateBundles::" + e);
126
127 }
128
129 }
130
131 protected void loadData() throws Exception {
132
133 try {
134
135 byte[] record = this.getRecordStore().getRecord(1);
136
137 DataInputStream istream = new DataInputStream(
138
139 new ByteArrayInputStream(record, 0, record.length));
140
141 String content = istream.readUTF();
142
143 int[] start = new int[LEN+1];
144
145 for(int i =0;i<LEN;i++){
146
147 start[i] = content.indexOf(SECTION[i]);
148
149 }
150
151 start[LEN]=content.length();
152
153 for(int i =0;i<LEN;i++){
154
155 CONTENT[i] = content.substring(start[i]+5,start[i+1]);
156
157 Log.info("CONTENT["+i+"]="+CONTENT[i]);
158
159 }
160
161 } catch (Exception e) {
162
163 throw new Exception(this.getRMSName() + "::loadData::" + e);
164
165 }
166
167 }
168
169 protected void createDefaultData() throws Exception {
170
171 try {
172
173 ByteArrayOutputStream bstream = new ByteArrayOutputStream(12);
174
175 DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(bstream);
176
177 CONTENT[0] = "9,20,9,7";
178
179 CONTENT[1] = "1";
180
181 CONTENT[2] = "1";
182
183 CONTENT[3] = "600";
184
185 CONTENT[4] = "0";
186
187 CONTENT[5] = "7,7,6,7,5,7,4,7,3,7,2,7";
188
189 StringBuffer sb = new StringBuffer();
190
191 for(int i=0;i<LEN;i++){
192
193 sb.append(SECTION[i]);
194
195 sb.append(CONTENT[i]);
196
197 }
198
199 ostream.writeUTF( sb.toString());
200
201 ostream.flush();
202
203 ostream.close();
204
205 byte[] record = bstream.toByteArray();
206
207 this.getRecordStore().addRecord(record, 0, record.length);
208
209 } catch (Exception e) {
210
211 throw new Exception(this.getRMSName() + "::createDefaultData::" + e);
212
213 }
214
215 }
216
217 protected void updateData() throws Exception {
218
219 try {
220
221 ByteArrayOutputStream bstream = new ByteArrayOutputStream(12);
222
223 DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(bstream);
224
225 StringBuffer sb = new StringBuffer();
226
227 for(int i=0;i<LEN;i++){
228
229 sb.append(SECTION[i]);
230
231 sb.append(CONTENT[i]);
232
233 }
234
235 ostream.writeUTF(sb.toString());
236
237 ostream.flush();
238
239 ostream.close();
240
241 byte[] record = bstream.toByteArray();
242
243 this.getRecordStore().setRecord(1, record, 0, record.length);
244
245 } catch (Exception e) {
246
247 throw new Exception(this.getRMSName() + "::updateData::" + e);
248
249 }
250
251 }
252
253 public String getValue(int key) {
254
255 return CONTENT[key];
256
257 }
258
259 public void setValue(int key, String value) {
260
261 CONTENT[key] = value;
262
263 }
264
265 }
Log,自己实现Log系统:
2
3 * <p>Title: Snake</p>
4
5 * <p>Copyright: (C) 2011 Gavin's Snake project. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License")</p>
6
7 * @author Gavin
8
9 */
10
11 package com.deaboway.snake.util;
12
13 public class Log{
14
15 private static final int FATAL = 0;
16
17 private static final int ERROR = 1;
18
19 private static final int WARN = 2;
20
21 private static final int INFO = 3;
22
23 private static final int DEBUG = 4;
24
25 private static int LOG_LEVEL = INFO;
26
27 public static void info(String string){
28
29 if(LOG_LEVEL >= INFO){
30
31 System.out.println("[Deaboway][ INFO] " + string);
32
33 }
34
35 }
36
37 public static void debug(String string){
38
39 if(LOG_LEVEL >= DEBUG){
40
41 System.out.println("[Deaboway][DEBUG] " + string);
42
43 }
44
45 }
46
47 public static void warn(String string){
48
49 if(LOG_LEVEL >= WARN){
50
51 System.out.println("[Deaboway][ WARN] " + string);
52
53 }
54
55 }
56
57 public static void error(String string){
58
59 if(LOG_LEVEL >= ERROR){
60
61 System.out.println("[Deaboway][ERROR] " + string);
62
63 }
64
65 }
66
67 public static void fatal(String string){
68
69 if(LOG_LEVEL >= FATAL){
70
71 System.out.println("[Deaboway][FATAL] " + string);
72
73 }
74
75 }
76
77 }
2. TileView类
(1)用Image替换BitMap,“private Image[] mTileArray;”
(2)private final Paint mPaint = new Paint();不再需要了。直接在Graphics中drawImage即可
(3)onSizeChanged() 不会被自动调用,需要在构造函数中主动调用,以实现对应功能。onSizeChanged(this.getWidth(),this.getHeight());
(4)最重要的,用paint替换onDraw,呵呵,Canvas的核心啊!失去它你伤不起!!!咱也试试咆哮体!!!!!!
3. SnakeView类
(1)J2ME 没有Handler,直接用Thread定期repaint()就OK。这里要啰嗦几句。
熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上Android中也实现了类似Windows的消息循环机制,它通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。
Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。
一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。
如果另外一个线程要把消息放入主线程的消息队列,就需要通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。
之所以Android有这些处理,是因为Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新。而对于J2ME来说,Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者,也可以从Runnable接口继承。实现如下:
2
3 public void run() {
4
5 while (true) {
6
7 try {
8
9 //delay一个延迟时间单位
10
11 Thread.sleep(mMoveDelay);
12
13 } catch (Exception e) {
14
15 e.printStackTrace();
16
17 }
18
19 // 更新View对象
20
21 SnakeView.this.update();
22
23 // 强制重绘
24
25 SnakeView.this.repaint();
26
27 }
28
29 }
30
31 };
(2)直接使用String代替TextView类,在Canvas的paint()中直接绘制各种提示信息。
(3)在一些地方需要主动调用repaint()进行强制重绘。
其它具体参考源代码。
4. Snake类
本类就比较简单了,直接把源代码贴出来如下:
2
3 * <p>Title: Snake</p>
4
5 * <p>Copyright: (C) 2011 Gavin's Snake project. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License")</p>
6
7 * @author Gavin
8
9 */
10
11 package com.deaboway.snake;
12
13 import javax.microedition.lcdui.Display;
14
15 import javax.microedition.midlet.MIDlet;
16
17 import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
18
19 import com.deaboway.snake.util.BaseRMS;
20
21 import com.deaboway.snake.util.Bundle;
22
23 import com.deaboway.snake.util.Log;
24
25 /**
26
27 * Snake: a simple game that everyone can enjoy.
28
29 *
30
31 * 贪吃蛇: 经典游戏,在一个花园中找苹果吃,吃了苹果会变长,速度变快。碰到自己和墙就挂掉
32
33 *
34
35 */
36
37 public class Snake extends MIDlet {
38
39 public static Display display;
40
41 public static SnakeView mSnakeView;
42
43 public static MIDlet SNAKE;
44
45 public Snake() {
46
47 Bundle.INIT();
48
49 display=Display.getDisplay(this);
50
51 SNAKE = this;
52
53 mSnakeView = new SnakeView();
54
55 mSnakeView.setTextView("");
56
57 mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
58
59 display.setCurrent(mSnakeView);
60
61 }
62
63 protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
64
65 mSnakeView.saveState();
66
67 }
68
69 protected void pauseApp() {
70
71 mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
72
73 }
74
75 protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
76
77 // 检查存贮状态以确定是重新开始还是恢复状态
78
79 Log.debug("startApp(), BaseRMS.FIRST="+BaseRMS.FIRST);
80
81 if (BaseRMS.FIRST) {
82
83 // 存储状态为空,说明刚启动可以切换到准备状态
84
85 mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
86
87 } else {
88
89 // 已经保存过,那么就去恢复原有状态
90
91 // 恢复状态
92
93 if (!mSnakeView.restoreState()) {
94
95 // 恢复状态不成功,设置状态为暂停
96
97 mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
98
99 }
100
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本次就大概介绍这么多,源代码将在下次放出。下次主要讲解源代码的存储和维护,敬请期待。