矩阵基础知识(三)

 

import flash.display.MovieClip;
import flash.geom.Matrix;
import flash.events.MouseEvent;

var sp:MovieClip=new Container();
var containClone:MovieClip=new Container();
var rect:MovieClip=new Rect();
this.addChild(sp);
sp.x 
= sp.y = 200;
sp.addChild(rect);
rect.x 
= 100;
rect.y 
= 50;
var m0:Matrix = rect.transform.matrix;
var m1:Matrix;
var m2:Matrix;
rectBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void
{
    rect.rotation 
+= 10;
    m2 
= rect.transform.matrix;
    
//rectBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
    matrixBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick2);
}
function onClick2(e:MouseEvent):void
{
    
//matrixBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick2);
    m1=m0.clone();
    m1.invert();
    m1.concat(m2);
    
if(!containClone)containClone=new Container();
    containClone.transform.matrix 
= m1;
    sp.addChild( containClone);

}

 

posted @ 2011-09-02 20:08  ddw1997  阅读(271)  评论(0编辑  收藏  举报