js箭头函数细节总结
2. 箭头函数基本特点
(1). 箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this
箭头函数的this永远指向其父作用域,任何方法都改变不了,包括call,apply,bind。
普通函数的this指向调用它的那个对象。
let person = {
name:'jike',
init:function(){
//为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同
document.body.onclick = ()=>{
alert(this.name);//?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的?
}
}
}
person.init();
上例中,init是function,以person.init调用,其内部this就是person本身,而onclick回调是箭头函数,
其内部的this,就是父作用域的this,就是person,能得到name。
let person = {
name:'jike',
init:()=>{
//为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同
document.body.onclick = ()=>{
alert(this.name);//?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的?
}
}
}
person.init();
上例中,init为箭头函数,其内部的this为全局window,onclick的this也就是init函数的this,也是window,
得到的this.name就为undefined。
(2). 箭头函数不能作为构造函数,不能使用new
//构造函数如下:
function Person(p){
this.name = p.name;
}
//如果用箭头函数作为构造函数,则如下
var Person = (p) => {
this.name = p.name;
}
由于this必须是对象实例,而箭头函数是没有实例的,此处的this指向别处,不能产生person实例,自相矛盾。
(3). 箭头函数没有arguments,caller,callee
箭头函数本身没有arguments,如果箭头函数在一个function内部,它会将外部函数的arguments拿过来使用。
箭头函数中要想接收不定参数,应该使用rest参数...解决。
let B = (b)=>{
console.log(arguments);
}
B(2,92,32,32); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
let C = (...c) => {
console.log(c);
}
C(3,82,32,11323); // [3, 82, 32, 11323]
(4). 箭头函数通过call和apply调用,不会改变this指向,只会传入参数
let obj2 = {
a: 10,
b: function(n) {
let f = (n) => n + this.a;
return f(n);
},
c: function(n) {
let f = (n) => n + this.a;
let m = {
a: 20
};
return f.call(m,n);
}
};
console.log(obj2.b(1)); // 11
console.log(obj2.c(1)); // 11
(5). 箭头函数没有原型属性
var a = ()=>{
return 1;
}
function b(){
return 2;
}
console.log(a.prototype); // undefined
console.log(b.prototype); // {constructor: ƒ}
(6). 箭头函数不能作为Generator函数,不能使用yield关键字
(7). 箭头函数返回对象时,要加一个小括号
var func = () => ({ foo: 1 }); //正确
var func = () => { foo: 1 }; //错误
(8). 箭头函数在ES6 class中声明的方法为实例方法,不是原型方法
//deom1
class Super{
sayName(){
//do some thing here
}
}
//通过Super.prototype可以访问到sayName方法,这种形式定义的方法,都是定义在prototype上
var a = new Super()
var b = new Super()
a.sayName === b.sayName //true
//所有实例化之后的对象共享prototypy上的sayName方法
//demo2
class Super{
sayName =()=>{
//do some thing here
}
}
//通过Super.prototype访问不到sayName方法,该方法没有定义在prototype上
var a = new Super()
var b = new Super()
a.sayName === b.sayName //false
//实例化之后的对象各自拥有自己的sayName方法,比demo1需要更多的内存空间
因此,在class中尽量少用箭头函数声明方法。
(9). 多重箭头函数就是一个高阶函数,相当于内嵌函数
const add = x => y => y + x;
//相当于
function add(x){
return function(y){
return y + x;
};
}
(10). 箭头函数常见错误
let a = {
foo: 1,
bar: () => console.log(this.foo)
}
a.bar() //undefined
bar函数中的this指向父作用域,而a对象没有作用域,因此this不是a,打印结果为undefined
function A() {
this.foo = 1
}
A.prototype.bar = () => console.log(this.foo)
let a = new A()
a.bar() //undefined
原型上使用箭头函数,this指向是其父作用域,并不是对象a,因此得不到预期结果
3.一些this的指向实例
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function(){
console.log(new Date().getFullYear() - this.birth); //this指向obj对象
},
}
obj.getAge(); // 29
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = function () {
return new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向window或undefined
};
return fn();
}
};
obj.getAge();// NaN
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
return fn();
}
};
obj.getAge(); // 29
var obj = {
getAge: () => {
console.log(this); // window
}
};
obj.getAge(); //window
作为对象的属性时,this的指向则不再是对象本身了,箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window