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1. 相关知识点Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。也就是经常用到的选择、多选按钮1.1 Toggle 属性属性 功能说明 isChecked 布尔类型,如果这个设置为 t... 阅读全文
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1. 知识点讲解ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,... 阅读全文
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1. 知识点讲解ScrollView 是一种带滚动功能的容器,它提供一种方式可以在有限的显示区域内浏览更多的内容。通常 ScrollView 会与Mask组件配合使用,同时也可以添加ScrollBar组件来显示浏览内容的位置。1.1 ScrollView 属性属性 ... 阅读全文
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1. 知识点讲解Camera就是标记一块区域,这块区域就是镜头范围。拿拍电影来举例子,当拍一个场景时,场景里常常有主角,而主角常常有主角光环,所以摄像机的镜头就要对准主角,镜头要跟着主角移动。这里的镜头移动方式有两种。一种是中心移动,也就是以主角为中心,主角移动镜头就... 阅读全文
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1. 知识点物理引擎 碰撞检测2. 步骤2.1 准备工作搭一个游戏背景2.2 小球运动再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙 ground:地面//球碰到地面,这局游戏就结束了 brick_layou... 阅读全文
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1. 相关知识点 虚拟手柄(新) 地图制作 碰撞检测 动画制作 2. 步骤2.1 制作地图2.1.1.新建19x19的地图,Tile大小32x32,导入图块资源2.1.2 建立三个图层(ground,hide,main)和一个对象层(objects)gro... 阅读全文
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1. 前言瓦片地图是由一张一张的正方形小图片拼接成的地图,例如炸弹人,QQ堂都是非常典型的瓦片游戏。瓦片地图(Tile Map) 不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。不论你的游戏是角色扮演游戏, 平台动作游戏或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源... 阅读全文
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一、涉及知识点添加背景动画 添加人物动作 碰撞检测二、步骤2.1 准备工作新建一个项目,这回在资源管理器新建一个animation文件夹,用来存放节点动画。同时,将背景图拉上,这样背景图动起来时,就相当于人物相对位置再移动,跑了起来。2.2 背景动画——让背景动起来为... 阅读全文
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一、涉及知识点场景切换 按钮事件监听 节点事件监听 节点数组 循环中闭包的应用 动态更换sprite图片 定时器 预制资源二、步骤2.1 准备工作首先,我们要新建一个空白工程,并在资源管理器中新建几个文件夹在这些文件夹中,我们用来存放不同的资源,其中 Scene用来存... 阅读全文
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一 需求分析本系统是基于java开发的聊天室。有用户注册、用户登陆、修改密码、忘记密码、添加好友、用户聊天、群聊功能。如果服务器还没有启动,则客户端是不可以登陆、注册、忘记密码,如果在运行过程中,服务器断开则系统会有提示,聊天对象如果下线发送消息后会有弹窗提示,添加好... 阅读全文