Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(物理引擎,碰撞检测)

1. 知识点

  1. 物理引擎
  2. 碰撞检测

2. 步骤

2.1 准备工作

搭一个游戏背景

2.2 小球运动

再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角

  • wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙
  • ground:地面//球碰到地面,这局游戏就结束了
  • brick_layout:砖块布局//这个单词我们之前讲过了就不讲了
  • ball:球//就是球
  • paddle:桨//这里特指那个可以控制移动的白色长方形

这个wall肯定是要有碰撞属性的,在属性面板,添加一个物理组件 (物理->rigidbody)。

因为我们的墙有上,左,右三面,所以再添加三个碰撞组件(一个节点可以有多个碰撞组件)。

 

 

 


参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/1807.html

posted @ 2018-12-05 10:03  ggdd5151  阅读(965)  评论(0编辑  收藏  举报