【Cocos Creator实战教程(13)】——播放声音
1. 相关知识点
1.1 使用 AudioSource 组件播放
创建一个空节点,在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource
在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下:
cc.Class({
properties: {
audioSource: {
type: cc.AudioSource,
default: null
},
},
play: function () {
this.audioSource.play();
},
pause: function () {
this.audioSource.pause();
},
});
1.2 使用 AudioEngine 播放
在脚本内定义一个 audioClip 资源对象,如下示例中 properties 对象内。
直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。如下示例中 onLoad 中。
cc.Class({
properties: {
audio: {
default: null,
type: cc.AudioClip
}
},
onLoad: function () {
this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);
},
onDestroy: function () {
cc.audioEngine.stop(this.current);
}
});
AudioEngine 播放的时候,需要注意这里的传入的是一个完整的 AudioClip 对象(而不是 url)。 所以我们不建议在 play 接口内直接填写音频的 url 地址,而是希望大家先定义一个 AudioClip,然后在编辑器内将音频拖拽过来。
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