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Drice27149
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2021年5月25日
实时渲染器开发阶段性小结
摘要: 从软渲染器到 OpenGL 再到 DX12, 目前渲染器算是有点能看的效果。 软渲染器, OpenGL 的难度曲线还算平缓, DX12可以说是摸着坑前进的。尤其是 GPU 编程不能用传统的方式调试和输出, 出现了几次一个 bug 卡住几天的情况, 靠 RenderDoc 和 PIX 一点一点磨过去了
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posted @ 2021-05-25 01:15 Drice27149
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