摘要: 从软渲染器到 OpenGL 再到 DX12, 目前渲染器算是有点能看的效果。 软渲染器, OpenGL 的难度曲线还算平缓, DX12可以说是摸着坑前进的。尤其是 GPU 编程不能用传统的方式调试和输出, 出现了几次一个 bug 卡住几天的情况, 靠 RenderDoc 和 PIX 一点一点磨过去了 阅读全文
posted @ 2021-05-25 01:15 Drice27149 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)