用户模板和用户场景
1.背景
(1)典型用户:
用户性质 | 典型用户介绍 |
姓名 | 张三 |
年龄 | 18岁 |
职业 | 学生 |
代表用户在市场上的比例和重要性 | 代表寻求校园信息未果人群 |
使用本软件的典型场景 | 临近考试前,平常下课写作业时间,参加活动 |
使用本软件的环境 | 无限制 |
生活情况 | 积极乐观,对校园事情充满好奇 |
知识层次和能力 | 正常熟练使用手机 |
用户的动机,困难和目的 | 想要了解更多校园的事情 |
用户的偏好 |
喜欢交友,聊天,不挂科 |
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题
获取不到实时的校园活动信息,以及校园的各种活动比赛,谈恋爱,失物招领等等有关校园内的或启动。
(3)假设
设计这几个方面的功能,发布者可以通过写博客的形式来进行发布,进而使更多的学生了解该活动,并积极的参与进来。学生用户通过查看博文的形式来进行了解校园的相关信息
2.场景
张三最近想参加一些校园活动来增长他的总测分数,于是他打开app,找到相关的比赛活动栏,带你进去浏览后,找到一个心仪的活动,点开该博文后,向博主进行报名。
3.其他资料
第一阶段,我主要承担的是校园新闻板块的编写,实现爬取校园新闻,然后展示到app上,同时统计浏览量与点赞和评论数。同时点击博文后可以参与评论等相关功能。