随笔分类 - 杂题
摘要:题意 定义一个长度为 的序列为 k 好序列当且仅当该序列存在一个长度为 的连续子序列构成 的排列。 定义一个 k 好序列的权值为特殊序列序列 在该序列中的出现次数。 序列值域为 ,求所有 k 好序列的权值之和。
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摘要:source:zr 二十联测 day19 C 题意 定义序列 的权值为序列中元素之和的绝对值。 定义一个序列的划分 为将序列 划分成了 \([1,p_1],[p_1+1,p_2],\cdots,[p_k
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摘要:经典问题,但是我为什么不会呢????? 题意 给定一张 的 01 矩阵,求出有多少个子矩阵使得子矩阵内没有 1。 分析 考虑枚举每一行,计算以该行上每个点为右下角的合法子矩形个数 ,也就是说,计算左上角的
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摘要:source:zr 二十联测 day 15 C 题意 给定 个点 条边的图,求该图导出连通子图数量对 2 取模的结果。保证一条边两个端点编号差 。 。 分析 原题相当于求连通块数量为 1 的导出子图的数量。 考虑利用模数为 2 的性质
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摘要:source:zr 二十联测 day16 B 题意 给定 个数 。 每次你需要花费 在剩余的数中均匀随机获得一个数,你可以选择留下这个数,此时游戏结束且得分为该数值;否则将这个数扔掉(但不放回),然后游戏继续。 求最大期望。要求时间复杂度 。 分
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摘要:这个做法来看,对数做法到线性做法的跨度还比较大(?) 将打擂的过程看成一颗线段树。 定义“不定人”为一个 不确定的的人,“固定人”反之。 性质 1:一个子树内的可能胜者要么唯一且是固定人,要么存在一个不定人。 若可能胜者有两个且无不定人,那么这两个人在合并的过程中必然会进行一次打擂。
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摘要:真的做不来这种题怎么办/ll 题意 给定 个数, 次操作: 单点修改一个数的值。 查询区间内所有数的出现次数是否均为 的倍数。 。 分析 一眼看上去只能带修莫队,而且常数还巨大无比。 这种随机化哈希题一般是考虑一个必要不充
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摘要:这可能也是一个关于匹配的经典 trick。 题意 给定常数 ,你需要维护一个集合 ,支持以下操作: 1 x,加入数 ,保证 之前不存在。 2 x,删除数 ,保证 之前存在。 每次操作后你需要回答 $$\max_{i,j\in S,i\n
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