摘要: 为了体验DirectX11(Vista没用过的说,DirectX10当然也没用过了),周六装了Windows7,经过一天的折腾终于做好了Windows7和WindowsXP的双系统。不过我的WindowsXP装在E盘,Windows7装在C盘。网上很多人都说要将WindowsXP装在C盘,Windows7装在其他盘符下。因为WindowsXP的启动文件是默认到C盘下的。不多说了,把我的经验写下来吧... 阅读全文
posted @ 2009-11-08 12:04 耀阳 阅读(4832) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 四元数有一些其他角位移表示方法所没有的优点:1.平滑插值:slerp和squad提供了方位间的平滑插值,没有其他方法能提供平滑插值。2.快速连接和角位移求逆:四元数叉乘能将角位移序列转换为单个角位移,用矩阵做同样的操作明显会慢一些。四元数共轭提供了一种有效计算反角位移的方法,通过转置矩阵也能达到同样的目的,但不如四元数来得容易。3.能和矩阵形式快速转换:四元数和矩阵的转换比欧拉角与矩阵之间的转换稍... 阅读全文
posted @ 2009-09-28 23:03 耀阳 阅读(3639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 矩阵形式的优点:1.可以立即进行向量的旋转。利用物体和惯性坐标系间旋转向量,这是其他描述方法所做不到的。为了旋转向量,必须将方位转换为向量形式;2.矩阵的形式被图形API所使用;3.多个角位移连接。矩阵形式的第二个优点就是可以“打破”嵌套坐标系间的关系。例如:如果知道A关于B的方位,又知道B关于C的方位,使用矩阵可以求得A关于C的方位;4.矩阵的逆。矩阵形式表达位移时,逆矩... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 22:18 耀阳 阅读(3329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绕个轴旋转的矩阵:绕3D中X轴旋转:求出旋转后的基向量后,所得矩阵为:绕Y轴旋转:-所得公式为:绕Z轴旋转:所得公式为:-综上,绕任意轴旋转的公式:3D矩阵缩放:投影,投影由垂直于直线或平面的单位向量n定义。n垂直于投影直线: 阅读全文
posted @ 2009-09-22 21:43 耀阳 阅读(2585) 评论(0) 推荐(0) 编辑