上一页 1 ··· 10 11 12 13 14
摘要: Edmonds_Karp 算法 (转)找了好久终于在这个牛这里找到为什么反向边要加回流量的原因了,因为是初学教程,所以我会尽量避免繁杂的数学公式和证明。也尽量给出了较为完整的代码。本文的目标群体是网络流的初学者,尤其是看了各种NB的教程也没看懂怎么求最大流的小盆友们。本文的目的是,解释基本的网络流模... 阅读全文
posted @ 2011-09-16 17:31 DChipNau 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一道基础博弈sg题,据说要用递归调用sg函数,我用了比较笨的的方法,毕竟这是我第一道博弈 sg题,先练一下基础哈:#include#include#includeusing namespace std;int move[101];int sg[10001];int vis[10001];int ma... 阅读全文
posted @ 2011-09-14 18:06 DChipNau 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博弈论(一):Nim游戏重点结论:对于一个Nim游戏的局面(a1,a2,...,an),它是P-position当且仅当a1^a2^...^an=0,其中^表示位异或(xor)运算。Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一?),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论,由这个游戏开始了解博弈论恐怕是最合... 阅读全文
posted @ 2011-09-14 18:06 DChipNau 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是我从网上收集的关于组合博弈的资料汇总:有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。(一)巴什博奕(Bas... 阅读全文
posted @ 2011-09-14 18:05 DChipNau 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一道博弈sg的题,做完感觉到sg果然是博弈中的王道,感觉稀奇古怪的题往nim上靠,然后再分解,然后在异或就ok啦#include#include#includeusing namespace std;int c[1001][1001];int sg[1001];int n_point;int ge... 阅读全文
posted @ 2011-09-14 18:05 DChipNau 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一道博弈sg的题,做完感觉到sg果然是博弈中的王道,感觉稀奇古怪的题往nim上靠,然后再分解,然后在异或就ok啦#include#include#includeusing namespace std;int c[1001][1001];int sg[1001];int n_point;int ge... 阅读全文
posted @ 2011-09-14 18:05 DChipNau 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 响应时代号召,作为一个ACM小白,我也终于开通博客了。。。。。。。 阅读全文
posted @ 2011-09-14 18:05 DChipNau 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14