摘要: docker run -dit \ -v $PWD/ql/config:/ql/config \ -v $PWD/ql/log:/ql/log \ -v $PWD/ql/db:/ql/db \ -v $PWD/ql/repo:/ql/repo \ -v $PWD/ql/raw:/ql/raw \ - 阅读全文
posted @ 2022-02-26 16:15 魔王的骑士 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以上是核心逻辑。欢迎指出错误 阅读全文
posted @ 2021-08-07 21:45 魔王的骑士 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先在Behavior.cs中加入虚函数 public virtual int GetSpecialCardComboPenalty(CardDB.Card card, Minion target, Playfield p) { return 0; } 然后在penman中调用 在getSpecia 阅读全文
posted @ 2021-01-30 22:01 魔王的骑士 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 假期估计时间会比较多,能重构多少是多少,主要还是锻炼一下自己的思维和编程能力。由于能力和精力有限,可能会有错误,希望大家能够指出。 今天新开始从playfield中抽牌的函数动手吧,很多小白不理解参数的意思,索性全部写死。废话不多说,直接上代码。 由于我是云玩家,很多卡牌触发与否和触发顺序不太 阅读全文
posted @ 2021-01-09 16:09 魔王的骑士 阅读(638) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: The main hall of UESTC is far from the dormitory. However, poor Hongshu has to go there every day to talk with his teachers. This is the most unhappy 阅读全文
posted @ 2020-12-05 20:53 魔王的骑士 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 计算敌方随从价值 /// </summary> /// <param name="m">正在计算的随从</param> /// <param name="p">场面</param> /// <returns>价值,是一个整数</returns> public ov 阅读全文
posted @ 2020-08-26 19:13 魔王的骑士 阅读(1192) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: bool useAbili = false;//是否使用过技能 int usecoin = 0;//是否使用过硬币,用一次+1 //soulfire etc int deletecardsAtLast = 0;//是否需要弃牌 int wasCombo = 0;//是否触发连击 bool first 阅读全文
posted @ 2020-08-26 12:27 魔王的骑士 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话不多说,直接上代码 /// <summary> /// 重写behavior名称 /// </summary> /// <returns>一个字符串,behavior的名称</returns> public override string BehaviorName() { return "控场模 阅读全文
posted @ 2020-08-23 13:55 魔王的骑士 阅读(1252) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是超杀? 超杀机制是在拉斯塔哈的大乱斗版本中引入的,其效果就是使用卡牌所造成的伤害,大于(不能等于)被打击随从伤害前的生命值,即触发超杀。 2.超杀卡牌种类 目前有随从牌、法术牌、武器牌,需要分别实现 目前法术牌仅有3张,且获取卡牌所造成的伤害比较麻烦,所以不为超杀法术增加一个虚函数 3.超 阅读全文
posted @ 2020-08-22 15:06 魔王的骑士 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 卡牌费用计算 卡牌费用计算问题通常写在CardDB.cs中calculateManaCost方法以及getManaCost方法中 深渊魔物 case CardDB.cardName.thingfrombelow: if (p.playactions.Count > 0) { foreach (Act 阅读全文
posted @ 2020-08-09 13:17 魔王的骑士 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑