胜利大逃亡 三维广搜
题目连接
胜利大逃亡
Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 36870 Accepted Submission(s): 13013
Problem Description
Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会.
魔王住在一个城堡里,城堡是一个ABC的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔王将在T分钟后回到城堡,Ignatius每分钟能从一个坐标走到相邻的六个坐标中的其中一个.现在给你城堡的地图,请你计算出Ignatius能否在魔王回来前离开城堡(只要走到出口就算离开城堡,如果走到出口的时候魔王刚好回来也算逃亡成功),如果可以请输出需要多少分钟才能离开,如果不能则输出-1.
Input
输入数据的第一行是一个正整数K,表明测试数据的数量.每组测试数据的第一行是四个正整数A,B,C和T(1<=A,B,C<=50,1<=T<=1000),它们分别代表城堡的大小和魔王回来的时间.然后是A块输入数据(先是第0块,然后是第1块,第2块......),每块输入数据有B行,每行有C个正整数,代表迷宫的布局,其中0代表路,1代表墙.(如果对输入描述不清楚,可以参考Sample Input中的迷宫描述,它表示的就是上图中的迷宫)
特别注意:本题的测试数据非常大,请使用scanf输入,我不能保证使用cin能不超时.在本OJ上请使用Visual C++提交.
Output
对于每组测试数据,如果Ignatius能够在魔王回来前离开城堡,那么请输出他最少需要多少分钟,否则输出-1.
Sample Input
1
3 3 4 20
0 1 1 1
0 0 1 1
0 1 1 1
1 1 1 1
1 0 0 1
0 1 1 1
0 0 0 0
0 1 1 0
0 1 1 0
Sample Output
11
分析
由普通的二维广搜变成三维的广搜
{{1,0,0},{-1,0,0},{0,1,0},{0,-1,0},{0,0,1},{0,0,-1} }三维的六个方向
代码
#include <iostream>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
using namespace std;
int A,B,C,time;
int palace[55][55][55];
int dir[6][3]= {{1,0,0},{-1,0,0},{0,1,0},{0,-1,0},{0,0,1},{0,0,-1} };//三维的六个方向
struct node
{
int x;
int y;
int z;
int t;
};
int bfs(int sx,int sy,int sz)
{
node a,b;
a.x=sx;
a.y=sy;
a.z=sz;
a.t=0;
queue<node>q;
q.push(a);
palace[sx][sy][sz]=1;//注意将第一个标记
while(!q.empty())
{
a=q.front();
q.pop();
if(a.t>=time)continue;//提前结束本次循环
if(a.x==A-1&&a.y==B-1&&a.z==C-1&&a.t<time)return a.t;
for(int i=0; i<6; i++)
{
int tx=a.x+dir[i][0];
int ty=a.y+dir[i][1];
int tz=a.z+dir[i][2];
if(tx<0||tx>=A||ty<0||ty>=B||tz<0||tz>=C)
continue;
if(palace[tx][ty][tz]==0)
{
palace[tx][ty][tz]=1;//标记
b.t=a.t+1;
b.x=tx;
b.y=ty;
b.z=tz;
q.push(b);
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d%d%d",&A,&B,&C,&time);
for(int k=0; k<A; k++)
for(int i=0; i<B; i++)
for(int j=0; j<C; j++)
{
scanf("%d",&palace[k][i][j]);
}
int t=bfs(0,0,0);
printf("%d\n",t);
}
return 0;
}