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(*) 委托

从最简单的例子开始:

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namespace ConsoleApplication1
{    
    
class Program
    {
        
// 委托其实就相当于一个类型。这里,类型的名字叫BinaryOp
        public delegate int BinaryOp(int x, int y);

        
static public int Add(int x, int y)
        {
            
return x + y;
        }

        
static void Main()
        {
            
// 创建一个BinaryOp类型的实例,用静态Add方法初始化
            BinaryOp d = new BinaryOp(Add);

            Console.WriteLine(d(
1010));
        }
    }
}
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上面是静态方法的委托,下面再来看一个实例方法的委托。
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class MyClass
{
    
private string name;

    
public MyClass(string name)
    {
        
this.name = name;
    }

    
public void DisplayName() 
    {
        Console.WriteLine(
"{0}", name);
    }
}

class Program
{
    
// 委托其实就相当于一个类型。这里,类型的名字叫SimpleDelegate
    public delegate void SimpleDelegate();        

    
static void Main()
    {
        MyClass a 
= new MyClass("A");
        MyClass b 
= new MyClass("B");
        
        
// 用实例方法DisplayName初始化
        SimpleDelegate d = new SimpleDelegate(a.DisplayName);            
        d();

        d 
= new SimpleDelegate(b.DisplayName);
        d();
    }
}
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(*) 事件
委托是个类型,而事件是个成员。看下面的代码:

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namespace ConsoleApplication1
{
    
public class SimpleMath
    {
        
public delegate int BinaryOp(int a, int b); // 定义Binary类型
        public event BinaryOp BinaryEvent; // 定义BinaryEvent成员

        
public int Add(int a, int b) { return a + b; }
        
public int Substract(int a, int b) { return a - b; }

        
public int Calculate() 
        {
            
// Raise the event by using the () operator.
            return BinaryEvent(12); // 只能在定义事件的类的内部调用,如果写在外面会编译不过
        }
    }

    
class Program
    {
        
static void Main() 
        {
            SimpleMath sm 
= new SimpleMath();

            
// sm.BinaryEvent(1, 2); 编译错误!只能在定义事件的类的内部调用

            
// 下面两种注册方法效果是一样的,相当于注册了两遍,也的确会依序执行两遍
            sm.BinaryEvent += new SimpleMath.BinaryOp(sm.Add);
            sm.BinaryEvent 
+= sm.Add;

            Console.WriteLine(sm.Calculate()); 
// 结果是3

            
// 下面两种注册方法效果是一样的,相当于注册了两遍,也的确会依序执行两遍
            sm.BinaryEvent += new SimpleMath.BinaryOp(sm.Substract);
            sm.BinaryEvent 
+= sm.Substract;            

            Console.WriteLine(sm.Calculate()); 
// -1, 只保留最后一次调用的返回值(3,3,-1,-1)
        }                
    }
}
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(*) 匿名方法
匿名方法的作用是使代码更简化,方便了程序员。如果没有匿名方法,则定义一套事件监听需要这样:

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class Program
{
    
public delegate void SomeDelegate(); // 定义委托
    
    
static void Main()
    {
        SomeType obj 
= new SomeType();
        obj.SomeEvent 
+= new SomeDelegate(MyEventHandler);
    }
    
// 一般来说,定义的MyEventHandler方法只用来响应事件,只在上面那一处地方使用
    public static void MyEventHandler() // 定义委托所调用的方法
    {}
}
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上面的代码比较啰嗦,尤其是为委托和它所调用的方法起名字比较费劲我觉得。有了匿名方法以后,仅需要这样:
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class Program
{
    
static void Main()
    {
        SomeType obj 
= new SomeType();
        obj.SomeEvent 
+= delegate{
            
// 实现事件处理逻辑
        }; // 注意要有分号
    }    
}
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与上一段代码相比,省去了SomeDelegate和MyEventHandler的定义。
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