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大便一箩筐
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2015年11月21日
尝试优化骨骼动画计算的意外收获——使用嵌入式汇编对float转int进行优化
摘要: 本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4984530.html 公司引擎目前是使用CPU计算骨骼动画(采用了D3DX提供的函数进行计算)在屏幕中存在大量角色时仍然对CPU造成了不小的压力。根据VTune的性能检测结果,300人
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posted @ 2015-11-21 19:00 大便一箩筐
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