今天研究了下焦距的算法,然后做了个360度旋转的卡片。当然效果很简单,但是所谓水滴石穿,大多数互动性强的程序,都离不开核心算法。进入正题,直奔思想。
直接用图表意。
焦距 = 舞台宽度 / 2(tan(pi/180) × (fw /2);