Go 变量(var) & 常量(const)
变量
声明变量格式:
var var_name var_type
变量在声明时会自动初始化:
数字: 0
string: ""
bool: false
引用类型: nil
结构体: 所有元素或成员的零值
var
通常用于与初始化表达式类型不一致的局部变量、后面再赋值或初始值不重要的情况,否则可以使用更加简便的短变量声明
短变量声明
短变量声明更加简便,变量类型会通过变量初始值自动判断
短变量声明用于局部变量声明,最少声明一个变量
a := 1
多变量赋值
多个变量可以在一起赋值
var a, b, c int
d, e, f := 1, 2, "I'm F"
var(
a = 1
b int
)
局部变量
局部变量声明就必须使用,否则编译时会报错
// 可以先声明,再初始化
var a int
a = 1
// 可以在声明的同时进行初始化
var a int = 1
// Go 可以在初始化的时候自动判断变量类型,所以 int 可以省略
var a = 1
// var a = 1 的简略写法,同样会自动判断
a := 1
全局变量
全局变量声明后可以不使用,编译时不会报错
全局变量首字母必须大写,否则从其他包中就无法访问到
由于所有语句必须在函数中,所以无法通过 :=
声明全局变量,全局变量只能通过 var
进行声明
var A int = 1
或者可以通过初始化函数对其进行初始化
var A int
func init() {
A = 3
}
只写变量 _
由于 Go 中不允许出现局部变量声明后不使用的情况,但是有时会出现需要接收一个值,但是之后又不会用到
如果直接声明一个变量去接收,由于之后没有用到,所以编译无法通过,这时就可以使用只写变量 _
来接收之后用不到的值
变量作用域
函数内声明的变量是局部变量,只在函数内有效
函数外部声明的是全局变量,如果首字母小写,只能在当前包中访问;如果首字母大写,可以在其他包中访问到
变量的生命周期
变量的生命周期由变量是否可达决定
包级别变量的生命周期是整个程序的执行时间
局部变量的生命周期则不一定
逃逸
示例:
var global *int
func foo() {
x := 1
global = &x
}
虽然 x 是局部变量,但是由于 global 引用了 x,所以即使函数返回,x 仍然可达,不会被回收,这时 x 从 foo 中逃逸
常量
常量在编译时就会确定,之后无法修改
常量声明和变量相似,但是声明时必须要有值
格式:
const const_name const_type = value
变量的类型可以省略
多行声明:
const(
blog = "cnblogs.com/dbf-/"
Pi = 3.14159
)
计算表达式
常量可以使用计算表达式,但是只能用内置的常量计算表达式
const(
a = "123"
length = len(a)
)
自动填充
在给第一个常量赋值之后,如果之后的没有赋值,就会自动赋为上面的值
常量生成器 (iota)
声明常量时可以通过 iota
实现自增
示例:
package main
import "fmt"
const(
a = iota
b = "string"
c
d = iota
e
)
const(
f = iota
g
h
)
func main() {
fmt.Println(a, b, c, d, e)
fmt.Println(f, g, h)
}
输出结果:
0 string string 3 4
0 1 2
在一个 const
中使用 iota
后,就会自动从第一个开始计数,为之后每一个常量分配一个值,虽然中间被其他的赋值打断,但是计数器仍然在工作
在一个新的 const
中,计数器会重新计数
值类型
基本数据类型:int、float、bool、string、struct 等都是值类型
值类型中储存的就是值
内存通常在栈中分配
引用类型
指针、切片、map、chan 等都是引用类型
引用类型中储存的是内存地址,内存地址指向的才是值
内存通常在堆中分配