摘要:
读后感:陆续花了三周时间,阅读了《大话设计模式》的电子书版本。在此之前也阅读过其它讲解设计模式的书,但是往往过于抽象,举例复杂,读起来很是吃力,都坚持不下来;阅读这本书比较轻松。 本书的优点:就是浅显易懂,适合于入门者; 本书的缺点:就是有些地方讲解并不深入全面;并没有给出用.net实现时,如何实现更优;在C#类库中用到了那些模式;举的小例子有时候是便于理解,但是实际工作中,学习者并不能真正会... 阅读全文
摘要:
可用性可能是程序员思考较少的领域之一。大多数程序员会使用敏捷实践以及整洁代码,努力开发健壮的产品。不过,他们在注重可用性方面不甚理想。好的用户界面设计可以判别软件产品的成功和失败,这是众所周知的事实。如果终端用户不喜欢用户界面,那么这个产品是很难取得成功的。 在敏捷可用性小组的一次有趣讨论中,Robert Gravina承认,他也是较少关注用户体验的受害者,不过他想了解一些这方面的好书以及重构方... 阅读全文