大话设计模式之状态模式

1:状态模式的类图设计

类图地解释:

  1. State接口和Context类地关系:其中State接口中依赖于Context因为State中Handle方法要使Context的状态变化,所以其形参为Context类型,变化的实质就是内部State引用指向不同对象的变化。而Context类内部有一个State接口的引用,因为Context中状态变化的实质就是State引用指向不同的State对象。
  2. State接口:所有状态类都要实现该接口,这样子才能统一使用,并且对于Context来说不需要认识不同的状态,状态如何切换?如何变化?是不同状态之间的事情,完美实现的单一原则。
  3. 状态如何切换?状态的切换和此时所处的状态有很大的关系,所以状态切换的功能放在了每一个state里面!!!根据当前状态和当前状态的输入来切换不同的状态。

2:状态模式的代码实现

  状态模式将特定的行为局部化,只有状态之间知道如何转换状态,对外部变化为状态变化,同时不同状态的行为通过类进行了切割和分离。通过状态的分离,减少了判断语句,同时减少了代码之间的依赖。当一个对象的行为取决于状态,同时状态必须能够在运行期间改变它的行为,就可以使用状态模式了。

3:状态模式的代码实现

package statePattern;

/**
 * @author :dazhu
 * @date :Created in 2020/4/3 16:38
 * @description:
 * @modified By:
 * @version: $
 */
//主类
public class Main {
    public static void main(String[]args){
        State1 s1 = new State1();
        StateHolder sh = new StateHolder(s1);
        sh.disPlay();

        //不断地请求,不断地展示
        sh.changeState();
        sh.disPlay();

        sh.changeState();
        sh.disPlay();

        sh.changeState();
        sh.disPlay();

        sh.changeState();
        sh.disPlay();
    }
}
//接口类
/**
 * 状态的接口,所有不同的状态都要实现这个接口
 * 接口里有什么尼?
 */
public interface State {
    public  void showSelf();
    public void Handle(StateHolder sh);
}
//状态类
public class State1 implements State{

    @Override
    public void Handle(StateHolder sh) {
        sh.state = new State2();
    }

    @Override
    public void showSelf() {
        System.out.println("State1");
    }
}
public class State2 implements State{
    @Override
    public void Handle(StateHolder sh) {
        sh.state = new State3();
    }

    @Override
    public void showSelf() {
        System.out.println("State2");
    }
}
public class State3 implements State{
    @Override
    public void Handle(StateHolder sh) {
        sh.state = new State4();
    }

    @Override
    public void showSelf() {
        System.out.println("State3");
    }
}
public class State4 implements State{

    @Override
    public void Handle(StateHolder sh) {
        sh.state = new State1();
    }
    @Override
    public void showSelf() {
        System.out.println("State4");
    }
}
//状态拥有者
public class StateHolder {
    public State state = null;
    //构造方法,用来初始化状态持有则,
    public StateHolder(State state){
        this.state = state;
    }


    //切换自己的状态
    public void changeState(){
        state.Handle(this);
    }

    //显示自己的状态
    public void disPlay(){
        state.showSelf();
    }
}

 

posted @ 2020-04-03 17:48  大朱123  阅读(300)  评论(0编辑  收藏  举报