socket长连接 GCDAsyncSocket
基础: http://www.2cto.com/kf/201609/546974.html
转自: http://blog.csdn.net/u013282507/article/details/52621434
本篇文章的例子主要实现通过socket实时接收数据的一个图文直播的功能模块,代码为socket工具类。利用的工具是GCDAsyncSocket;
工具类主要有三个功能模块:
一、建立Socket连接,实现心跳连接,实现通过socket接收数据。
类名 Socket.h
二、数据处理模块,处理接收到的数据,避免粘包问题。
类名DataContro.h
三、断线重连模块,当socket断开时,重新启动一个新的socket请求,定时请求服务器,当连接成功时通知当前socket重新连接。
类名ReconnectControl.h
Socket类的创建方法如下:
- [Socket sharedInstance].socketHost = @"wei.fm.hebrbtv.com";// host设定
- [Socket sharedInstance].socketPort = 9004;// port设定
- // 在连接前先进行手动断开
- [Socket sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser;
- [[Socket sharedInstance] cutOffSocket];
- // 确保断开后再连,如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会出现崩溃
- [[Socket sharedInstance] socketConnectHost:^{
- }];
- [Socket sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;
使用时需要添加几个通知方法
- //接收新消息通知
- [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(insertMessage:) name:SocketNewMessageNotification object:nil];
- //socket断开通知
- [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(socketConnectError) name:SocketConnectErrorNotification object:nil];
- //socket连接通知
- [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(socketConnectSuccess) name:SocketConnectSuccessNotification object:nil];
一、说一下Socket类里面的具体实现方法
连接方法
GCDAsyncSocket创建时需要添加一个线程 这里使用主线程,开启成功后即开启了一个通道,也可以理解为一个水管,后台通过这个通道不定时的发送数据过来。
- // socket连接
- -(void)socketConnectHost:(VoidBlock)block
- {
- //数据处理类清楚历史数据
- [[DataControl shareControl] clearData];
- //回调方法
- _block = block;
- //连接socket
- self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
- NSError *error = nil;
- [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
- }
连接成功后进行数据读取,开启心跳连接;之后会在GCDAsyncSocket的代理方法中获取后台发送的数据。
- /**
- 连接成功
- */
- -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
- {
- if (_block) {
- _block();
- }
- //读取socket中的数据
- [self readData];
- // 每隔30s像服务器发送心跳包
- _connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息
- [_connectTimer fire];
- }
心跳连接:
- // 心跳连接
- -(void)longConnectToSocket{
- // 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@".",但是一般不会是这么简单的指令
- NSString *longConnect = @".\n";
- NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
- [self writeData:dataStream];
- }
读取数据方法如下,这里加入了一个数据处理类,防止粘包现象,具体原理会在下面说明
- /**
- 收到服务器的数据,读取数据成功后通过SocketDataControl处理,防止粘包
- */
- -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
- {
- [self readData];
- NSLog(@"读取成功");
- __block NSMutableArray *arr = [NSMutableArray new];
- [[DataControl shareControl] appendingData:data newData:^(NSMutableArray *models) {
- [self performSelector:@selector(sendMessage:) withObject:models];
- arr = models;
- }];
- }
二、收处理模块:
三、断线重连模块